計算機顯示的圖片要麽是矢量圖象,要麽是點陣圖象。正確理解這兩種不同格式圖象之間的差異,能幫助妳更有效地設計、創建FLASH電影。
FLASH允許妳創建壓縮的矢量圖形,並使它"動"起來。FLASH還允許妳輸 入或者模擬由其它程序生成的矢量或點陣圖形。
1.1 關於矢量圖形:
矢量圖形是用稱之為向量的直線或曲線來描繪圖像,例如,壹個樹葉的 圖象是由很多點組成,由直線或曲線通過這些個點,最後形成樹葉輪 廓,而樹葉的色彩是由輪廓的色彩或輪廓包圍區域的色彩確定的。
對矢量圖形的編輯,就是修改構築該圖形的直線和曲線。妳可以移動、 縮放、重塑壹個矢量圖形,包括更改它的顏色,所有這些操作都不會改變該 矢量圖形的品質。矢量圖形具有分辨率獨立性,就是說矢量圖形可以在不同 分辯率的輸出設備上顯示,卻不會改變圖像的品質。
1.2 關於點陣圖形:
點陣圖形是以稱之為像素的彩色點來描繪圖象,它 是由特定的位置和每個像素的色值來確定的,如同"瑪賽克"壹樣的方式形成 圖象。
當妳編輯位圖圖象時,修改的是像素,而不是直線或曲線,位圖圖象是 非分辨率獨立性的,這是因為構成圖象的數據被固定在特定大小的柵格裏。 編輯位圖圖象將影響它的外觀品質,尤其是縮放點陣圖象時,將使圖象的邊 緣變得模糊不堪,這是因為柵格內的像素被重新分布了的緣故。如果用低於 圖象自身清晰度的輸出設備來顯示該位圖,也將降低位圖的外觀品質。