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AE怎麽制作奧運會運動項目人物動態效果?制作方法是什麽?

AE軟件是壹款靈活的基於層的2D和3D後期合成軟件包含了上百種特效及預置動畫,對於視頻後期制作的小夥伴而言,精通AE軟件是很有必要的!而精通需要的是不斷學習,無論妳是零基礎新手,還是有基礎需要提升的老手,那麽都是可以學習到AE視頻後期技巧,只要跟著羽兔老師的視頻指導學習就可以了,95套AE自學視頻課程,新老手學習掌握完全是足夠的!知識點、案例課較多,想學就來~

AE制作奧運會運動項目人物動態效果方法:

步驟壹新建合成

打開我們的AE,新建合成,設置寬度和高度900像素,其余設置保持不變。點擊確定。

圖1

步驟二新建純色圖層,添加效果

右鍵並新建壹個純色圖層,顏色隨意,不影響成品。隨後在效果和預設中搜索3DStorke,直接拖拽至剛剛創建的純色圖層中。此時純色圖層將會變成完全透明,顯示出下面的圖層,教程中下方沒有任何圖層所以顯示的是背景顏色的純白色。

圖2

圖3

步驟三繪制路徑

使用鋼筆工具G如圖所示地繪制壹條腿。此時其實這條路徑是有顏色的,為默認的白色。讓我們接著往下看。

圖4

步驟四了解並使用3DStroke效果

4.1顏色

來到左側的效果信息欄,可以看到Color選項。顏色方塊點開後可以選擇我們腿的顏色,這裏編者為顯示清楚的同時看得舒適壹些,選擇了壹個低飽和的紅色。這裏給出東京奧運會動態圖標的顏色大概是#1d3780,此為視頻截圖吸色,供參考之用。

圖5

4.2基本功能

隨後來到下方的選項,種類繁多但不必驚慌。本效果只需要其中幾個功能即可。圖中給出了大致翻譯,是編者按百度翻譯和自己實際使用後的感受兩者結合做出的翻譯。如有翻譯不合理處還請見諒。

拉動Thickness來調整鋼筆路徑的粗細到合適大小。教程中為48.6。

來到Taper選項,勾選Enable,會發現路徑兩頭變窄了。效果已經成功了壹半!

調整StartThickness和EndThickness到合適大小,由於最大值只能是100%,所以想要粗的壹頭更粗,那只能回到上方的Thikness選項來繼續拉大路徑粗細。

把TaperStart和TaperEnd的數值從50調整到0,否則在調整Start和End位置時將會看到令人抓狂的奇怪效果。有興趣的同學可以嘗試壹番,也許在將本插件運用在其他的作品中時,它將會展示不壹樣的壹面。

圖6

圖7

步驟五制作跑步動作

終於,我們把壹條腿的形狀成功制作完成,接下來將會是重頭戲,也就是為它添加動效!

來到圖層面板。調出蒙版中的蒙版路徑,沒錯,我們繪制的鋼筆路徑和平時我們運用在圖層上的圖層蒙版並無二致。選中蒙版路徑,按下前方的鬧鐘按鈕,使用選擇工具V來“框選”需要單獨調整的錨點,或者按住Shift依次點擊需要調整的錨點。如圖所示拉出不同的4個關鍵幀。

P.S.不是廣告繪制後續5個關鍵幀作為結束動作。

此處所有的腿部動作都不需要設置任何速度曲線,通過關鍵幀之間的距離來控制兩幀之間的速度即可。否則將看到奇怪的壹頓壹頓的效果,影響觀感。

圖11

步驟八制作動畫

此時我們已經完成了全部的動作繪制,接下來將為他們設置出現和消失動畫。可以聯想壹下PPT中,元素的進入和退出,可以更好地理解。

8.1制作出現動畫

在剛剛制作的關鍵幀動作的前兩幀的位置,分別在End的同樣的位置打上關鍵幀。如圖,分別把他們的值設置為0和100。按下空格預渲染,可以看到我們的腿部動作已經和原版圖標非常相似了。

圖12

為End的兩個關鍵幀設置速度曲線,從0到100。End的兩個關鍵幀從100到0。

8.3優化收束動畫

這時我們預渲染發現,在收束的過程中,腿的粗細始終保持壹致,到最後非常唐突地消失,十分不美觀,所以我們再對Thickness在上述動畫的過程中打上兩個關鍵幀,第壹個關鍵幀粗細保持不便,表示從這裏,開始腿的粗細“開始”逐漸變小,在第二個關鍵幀處縮小到大概10的粗細。此時再次預渲染,發現動畫效果增色不少。

圖15

8.4制作速度曲線

接下來為這段動畫註入靈魂,框選Start和End的關鍵幀,打開速度曲線調整成如圖所示,先慢後快,再慢的效果。進行預渲染。單條腿跑動的動畫到此全部完成!但還沒結束。

圖16

8.5關於身體的制作(蒙版)

在觀察原圖標時我們會發現,有些肢體在運動的過程中好像被遮住了壹樣。那則是運用了蒙版。如果是想要為妳的其中壹個肢體增加壹個白色的描邊,只需要把原圖層復制放大,假設這個復制的層叫做小紅。然後在下方想要“擋住的圖層”的軌道遮罩中選擇Alpha反轉遮罩“小紅”即可。

而如果是身體這類,形狀會隨著動作改變的,我們可以在圖層面板空白的部分點擊壹下,不選中任何圖層。使用鋼筆工具G繪制出身體的形狀,打開該形狀的路徑選項,為路徑設置關鍵幀,使用鋼筆工具G或者選擇工具V選擇錨點來修改它的位置。就可以繪制出想要的身體動作啦。接下來只需要將“要被遮擋的圖層”的軌道遮罩設置為Alpha反轉遮罩即可。

圖17

圖18

圖19

步驟九了解東京奧運會田徑項目圖標

步驟九及向後的內容的觀前提示:

編者這裏為大家展示四肢的運動軌跡,具體的制作方法只需要重復二到八步即可。受限於文字描述的乏力,大家可以上網搜索東京奧運會動態圖標的視頻,放在AE中來進行更細致的觀察!

圖片為編者臨摹的作品,與原圖已經十分接近了。

圖20

步驟十制作後腿動效

最右為第壹幀,伸直為最後壹幀。依次向左制作後腿向後蹬地的動畫。註意腿根的輕微起伏和腳底始終在同壹水平線上。

圖21

在上述的蹬腿效果中途,觀察原動效,發現此時後腿有另壹個狀態。展現為蹬腿動畫暫時收縮至完全消失,新動畫從腿根伸出、隨後逐漸消失,最後銜接上最後壹幀的蹬腿動畫。我們對其進行繪制。圖中順序為從左至右。

圖22

步驟十壹制作前腿的擡腿動畫

整個動效最復雜的壹部分,可以分多個圖層來繪制。編者也準備了示意圖來演示。①先出現並逐漸消失,緊跟著②出現,隨後緊密銜接③,最後停在③後半段的壹個擡腿動作。

圖23

下面給出和演示圖相對應的關鍵幀圖片,了解運動軌跡後,對照著步驟九之前的步驟逐步繪制即可完成前腿的跑步動作。

圖24

步驟十二繪制右側手臂甩動動畫

最困難的步驟已經完成,相信簡單的甩手動作已經難不倒耐心做到這裏的讀者了。下面給出關鍵幀。

圖25

步驟十三繪制左手

這裏和前面的擡腿動畫相似,準備3個圖層依次繪制。

“第壹層”的動畫效果是從左向右。

“第二層”是快速地從右向左閃過。

緊跟“第三層”的甩手動作。

可以看到編者的左手已經有遮罩效果了,這裏只要返回步驟八繪制遮罩動畫,並給“第三層”的動作設置軌道遮罩即可。

圖26

步驟十四繪制頭部運動動畫

使用橢圓工具Q制作頭部。放到對應的位置

出現動畫:使用縮放前面的鬧鐘打兩個關鍵幀,在第壹個關鍵幀處將縮放設置為0,進入速度曲線界面設置壹個先慢後快的曲線。

運動動畫:點擊位置前面的鬧鐘,然後根據下圖提供的軌跡來逐個打上關鍵幀。

圖27

全部的動畫到這裏就完成啦,感謝各位讀者的閱讀!

最終效果圖

關於“AE怎麽制作奧運會運動項目人物動態效果?制作方法是什麽?”的內容本期就簡單分享這麽多,步驟都說的很清晰,希望妳能學會!AE視頻後期制作處理如果能夠掌握的好,特效吸睛的視頻快速制作還不是信手拈來?想學AE,想系統學AE,想專業學AE,就來羽兔!點擊鏈接即可獲取全部AE視頻課程,不同階段,自由選擇:

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