產出:劇情挑戰、獄下之獄、團練,俠士玩法,商城兌換等日常玩法
作用:內功,武學修煉
優先級排序:
1、劇情挑戰
2、獄下之獄
3、團練
4、俠士玩法
5、商城兌換
理由:
1、體力足夠的情況劇情挑戰能夠獲得最多的修為
2、獄下之獄次之,並且能夠獲得其他不同的材料,種類豐富。
3、團練和劇情挑戰有壹定的沖突,團練同樣消耗體力直接轉化經驗、修為。劇情挑戰能夠同時獲得三種基礎資源(經驗、碎銀、修為),玩家要做出壹定的取舍。
4、俠士玩法即綁架解救玩法,限時開啟。有時間的情況下推薦完成
5、商城兌換,並不需要大量人民幣,有實力的玩家推薦購買。
註:
武學、內功等修煉需要修為和碎銀。碎銀的獲取途徑相對較多,修為則很有限。而往後期發展,武學內功所需修為會增長,修為是非常珍貴的基礎資源。所以類似獄下之獄,劇情挑戰這類基礎資源產出豐厚的玩法壹定要優先完成
奪書護書,刺探巡邏等玩法也可獲得修為,但是玩法本身並不是主要產出修為,以武學內功殘卷為主,修為也僅僅只是錦上添花,聊勝於無。