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3DMAX貼圖問題

問題1:

漫反射(Diffuse):指的是物體本身固有色,也就是物體本身固有材質

高光色(Specular):高光部位的顏色。有時候物體受周圍環境影響,高光顏色會發生變化。

同樣是足球例子:足球本身固有色是足球貼圖,但是高光顏色可能收燈光影響而發生變化。比如有個五角星的燈光照射到足球上,那麽高光顏色的貼圖是什麽我就不說了

問題2:

獲取材質(get material):綠色平行四邊形的是貼圖類型,只能用到貼圖通道;而藍色的球是材質類型,比如妳說的標準材質和Lightscape材質等等

問題3:

第壹個問題如果妳明白了,那麽這個問題理解起來就不難了。直接舉例子說吧

例1:壹個放在木地板上的新足球。

漫反射通道必須是足球貼圖,高光部分可以賦予噪波貼圖(目的是使高光部分有凹凸的真實感),自發光也可以添加噪波貼圖(目的同樣是提高足球的真實感和光亮度)。

例2:舞廳裏的壹個球形燈。

漫反射通道添加燈本身造型(比如多個三角形),高光部分可以添加火的貼圖(使其更真實),自發光可以添加漸變貼圖(使其雖然有發光感,但同時又有漸變效果,增加其真實性)。

問題補充:

1.進入修改面板,開啟陰影就可以了。

2.妳說對了。

3.這個問題我可能沒理解,看樣子妳的材質球可能是關聯的關系。妳可以用兩個材質球(也就是說兩個材質球不是關聯的),分別賦予給兩個物體。

不知道我的語言妳能不能理解,但是希望對妳多少有點幫助吧~~~

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