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中國象棋怎麽下?什麽吃什麽?怎麽擺?

中國象棋是壹種體育運動,也是壹種益智類遊戲。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育項目之壹。

中國象棋行棋規定

對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖

對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流走壹步。

輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了壹著。

雙方各走壹著,稱為壹個回合。

走壹著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

壹方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下壹著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的壹方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

棋例總綱

第25條 棋例釋義

對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。

長將、長殺、長捉、壹將壹殺、壹將壹捉、壹殺壹捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將壹閑、數殺壹閑、數捉壹閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之壹。原則上,壹車相當於雙馬、雙炮或壹馬壹炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,壹兵換取數子或壹子換取數兵均不算得子。

第26條 棋例總則

在任何情況下,均不允許單方面長將。

雙方均為允許著法,雙方不變作和。

雙方均為禁止著法(不包括壹方為長將),雙方不變作和。

壹方為禁止著法,另壹方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

第27條 棋例通則

允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將。

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),壹律按捉處理。

凡走子後,預計下壹著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

凡形式上捉子,壹旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵(卒)子力價值浮動。

發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士。相(象),按閑處理。

勝負規則

對局中,出現下列情況之壹,本方算輸,對方贏:

己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉。

己方無子可走(被困斃)。

己方對對方“長將”或“長捉”

己方發出認輸請求;

有步時要求的,己方走棋超出步時限制。

有時間要求的,超過規定時間。

違反比賽規則。

出現下列情況之壹,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢。

壹方提議作和,另壹方表示同意。

雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過壹個棋子。

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