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求魔塔中的全部屬性

0401:根據魔塔2006Ver0306制作

0505:由黑衣魔王根據魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版

0510:修正了之前的bug,加入了怪物屬性中毒、遲緩等

0517:加入了樓梯口和每層怪物自動識別的功能,方便制作

0530:可以使用魔杖,魔杖與勇士等級掛鉤

0625:增加了箭頭、感嘆號圖形,怪物屬性魔攻等

0706:進隱藏層的調用規則,可以用菜單使用樓層傳送器了,對話記錄的壹些顯示調整

0713:修正了箭頭存檔後的異常情況,加了怪物屬性-爆擊,修正了怪物屬性-堅固,事件冰也能消除了

0717:改變了樓層傳送器使用的壹個小細節,增加了怪物屬性-隱形。

0721:勇士生命上限調到999999,攻防調到了99999,增加了物品圖片

0729:增加了怪物屬性-無敵及解除該屬性的物品,怪物屬性字體顏色的小變化

0910:整合了對話記錄和姓名框,使兩者可以***存

0926:修改了屬性-爆擊,作用為怪物每回合傷害=基礎傷害+勇士攻擊的25%,所有屬性參數可由變量控制,勇士窗口增加了鑰匙圖形顯示控制,血瓶和寶石道具化的控制。增加了兩種新怪物圖形“嗜血の賢者”提供

1007: 修改了屬性-爆擊,作用為怪物優先附加勇士防禦屬性的90%作為總傷害,新增怪物屬性-模仿,作用為怪物攻防永遠等於勇士攻防。新增怪物屬性-反彈,作用為怪物的實際攻擊屬性等於基本攻擊+(勇士攻擊屬性的10%)。新增詛咒狀態,此狀態下殺怪沒有任何經驗與金幣。存檔數改為20個。修正了利用快捷鍵的漏洞獲利的問題,藥瓶快捷鍵為E,寶石快捷鍵為T,血瓶快捷鍵為1、2、3、4。

1015: 修正了血瓶道具化後的漏洞,修正了存檔位置。增加了玩家遊戲中自由改變血瓶寶石是否道具化的快捷鍵(P、L)。完美了幾幅怪物圖,增加了幾幅怪物與物品圖。

1029:將初始化設置放到開始地圖上,原公***事件僅供參考,場景轉換必須執行的事件中的內容直接加到腳本場所轉移前,原公***事件僅供參考。新增怪物屬性-重生,轉換樓層後怪物再次出現。怪物屬性-無敵在勇士持有聖十字架後可被聖錘、炸彈直接消滅,除非將此怪物設定為boss,第壹次獲得物品時增加物品說明。增加了顯示樓層的腳本,但默認不使用,增加了單獨買賣商店腳本。更新了全鍵盤的腳本。增加了熔巖與星空的自動元件。(與之前版本不兼容)

1118:增加了多角色切換

1224:修正了多角色讀檔的bug,增加了多角色行動方式的選擇(統壹與分別行動),增加了壹些圖片

1225:簡化了壹些計算,增加了領域屬性可變量(見附錄)

1229:修正了物品使用的幾個編號錯誤,增加了物品分類腳本,增加了寶物神者之劍,增加了武器與防具的裝備系統,增加了快捷鍵z,用來改變角色的朝向,增加了快捷鍵q,用來快速的進入裝備界面,增加了說明快捷鍵的老人

1303:修正了裝備界面換人不換頭像的錯誤,增加了升級加點腳本(開關42可以關閉,變量80決定每級加點數),快捷鍵a調用升級界面,增加了綠鑰匙的顯示(開關43可以關閉)

1331:修正了壹個記錄變量引發的使用物品錯誤問題,修正了魔防數值的兩個計算差錯,增加了變量83來決定樓層的範圍

1406:修正了正常狀態下快捷鍵使用解衰藥使角色衰弱的問題,增加了領域屬性中回避修正=0時領域範圍為十字,增加了存檔保護腳本,增加了角色上下樓後是否出現在樓梯旁的開關選擇,樓層傳送器是否必須在樓梯口使用的開關選擇

1409:修正了連擊魔杖的算法,隱性屬性改名潛伏且靠近後默認不顯形,增加了物品探知器,用來顯示角色附近潛行屬性的怪物,見附錄,增加了幾個變量控制圖塊,增加了表示魔杖物品id的變量

1412:修正了1406以後領域屬性無效的問題,去掉了顯示地圖名的腳本

1422:修正了壹些物品使用後怪物傷害沒有刷新的情況,加入了繁體系統文字支持,規範化了所有的的文件名(英文名、名字相互對應)。此版與之前版本無法兼容

1426:增加了Esc鍵取消樓層傳送窗口的功能,增加數字0鍵用來切換是否顯示玩家狀態欄,增加了地下層的1種制作方法,增加了蠟燭和對應的漆黑的世界的做法

1615:修正了爆擊屬性的傷害計算錯誤,修正了黑暗世界的幾個問題,更改怪物名稱決定屬性而不是之前的maxsp,領域屬性的領域傷害由怪物maxsp決定,增加了凈化屬性-優先附加勇士魔防的3倍作為傷害、神偷屬性-戰鬥後勇士所持4種血瓶減半,增加了怪物雙屬性功能,增加了GPRA的顯示文章加強腳本,增加了開關47來防止穿墻作弊,增加了文檔“簡易使用指南”

1704:修正了利用移動存檔讀檔的bug,修正了取消傳送器的壹個bug,修正了某些情況下潛伏屬性無效的bug,修正了原地讀檔後已消滅的重生怪出現的bug

1809:修正了衰弱狀態下利用裝備的bug,增加了大地圖下的狀態欄左右切換,增加了GPRA的輸入姓名處理腳本(半成品),改善了姓名框的處理以支持主角自定義名字,用來和姓名輸入配合。改善了移動中不可調用菜單和快捷鍵的處理,修改了結局分數的算法

1830:修正了黃寶石、主角等級、快捷鍵、下樓器的壹些bug,增加了怪物屬性-自爆、退化、仇恨(效果見附錄),增加了不受領域傷害的物品(id44)

1908:修正了使用樓層傳送器卡死的問題,增加了怪物屬性-屏蔽

2028:屏蔽了在事件四周按鍵觸發事件,以避免因觸發事件而可能導致的bug,增加了屬性-神偷奪走勇士金錢的效果,屬性-屏蔽改名為偽裝

2215:修正了驚嘆號讀檔後通行的問題,修改怪物反擊屬性為無視勇士防禦,自爆不作用於魔防,爆擊改名破甲,新增屬性遺忘。增加了開關51控制在拿到怪物手冊前也顯示怪物圖形,但不顯示名字等各種數據,姓名腳本完成1/3的文字(a-j)

2530:修正了傳送器上下樓會亂飛的問題,修正了對話框和線索記錄之間的壹個問題,增加了壹個殺怪開門的例子,增加了開始劇情的設置例子,姓名腳本由黑衣魔王補完

2614:修正了無鑰匙開門以及商店後導致快捷鍵無法使用的問題,修正了地下層獲得寶石無效的問題,增加了存檔中顯示所在樓層和難度,存檔改為默認16個

2818:開始使用rmxp1.03進行編輯。完善了隱藏層存檔的樓層和難度顯示,增加了開關52來控制吸血屬性是否增加怪物生命,默認不增加,消除隨機性。取消了步數與結局分數的關聯。新增編了壹些文檔說明(附錄和簡易說明)

附錄1:怪物屬性與說明

數值 屬性 說明

0 普通

1 中毒 戰鬥後,角色每行動壹格,減生命10點(變量25決定)

2 衰弱 戰鬥後,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)

4 吸血 戰鬥前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開關52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)

8 堅固 怪物的防禦至少等於角色攻擊-1(變量54決定)

16 先攻 戰鬥時,怪物首先攻擊1次(變量55決定)

32 遲緩 戰鬥後,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)

64 魔攻 戰鬥時,怪物的攻擊無視角色的防禦*1(變量57決定)

128 連擊 戰鬥時,怪物每回合攻擊2次(數據庫敵人回避修正決定)

256 領域 經過怪物周圍Y格時自動減生命X點(X由數據庫敵人maxsp決定,Y由數據庫敵人魔法防禦決定,0為十字領域範圍)

512 破甲 戰鬥前,怪物附加角色防禦的90%點作為傷害(變量58決定百分比)

1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器並距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大小)

2048 無敵 角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-聖十字架(變量71決定物品id)

4096 模仿 怪物的攻防等於角色的攻防*1(變量60決定)

8192 詛咒 戰鬥後,角色再次戰鬥無法獲得金幣經驗,本次可以獲得

9900 反擊 戰鬥時,怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防禦(變量70決定百分比)

9910 重生 怪物被擊敗後,角色轉換樓層則怪物再次出現

9920 凈化 戰鬥前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)

9930 神偷 戰鬥前,勇士所持的4種血瓶數量減半,同時奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰鬥後不返還

9940 自爆 戰鬥後,勇士生命降為1

9950 退化 戰鬥後,勇士攻、防減x點、y點(變量107決定x,變量108決定y )

9960 仇恨 戰鬥前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防禦和魔防),戰鬥後,釋放壹半的仇恨值(每殺任壹怪物增加x點仇恨,變量110決定x)

9970 偽裝 此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其余都無法顯示

9990 遺忘 戰鬥前,勇士丟失80%的經驗(變量113決定百分比)

附錄2: 快捷鍵說明

數字0 用來控制是否顯示角色狀態欄

數字1 直接使用紅血瓶(擁有紅血瓶才有效)

數字2 直接使用藍血瓶(擁有藍血瓶才有效)

數字3 直接使用黃血瓶(擁有黃血瓶才有效)

數字4 直接使用綠血瓶(擁有綠血瓶才有效)

字母a 用來打開升級加點窗口(在升級腳本啟用下有效)

字母e 直接選擇使用4種藥瓶

字母g 直接使用樓層傳送器(獲得樓層傳送器後有效)

字母i 打開對話記錄窗口(獲得對話手冊後有效)

字母l 用來切換血瓶是否可以攜帶(開關31打開下有效)

字母p 用來切換寶石是否可以攜帶(開關31打開下有效)

字母q 用來打開武器裝備窗口

字母t 直接選擇使用4種寶石

字母u 用來切換控制多個勇士(多個勇士的情況下有效)

字母z 在不移動主角的情況下切換主角朝向

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