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機動戰士高達0080:口袋裏的戰爭的評價

《機動戰士高達0080 口袋裏的戰爭》 (1989年)

真不愧是那個時代。Sunrise在三年的時間內連續制作了Z、ZZ、逆襲的夏亞三部鴻篇巨作,然而到這時,這三部作品沒有壹部在商業上取得預想中的大成功。此時,無論是社會背景,還是Sunrise本身的能力,都已經疲勞得不能再撐起壹部新的長篇作品,而連軸轉了三年的富野由悠季也該休息了;和當時許多動畫制作會社作出了相同的選擇,Sunrise開始放棄長篇TV動畫的制作,轉而開拓OVA動畫的領域。押井守在1984年開創了這個全新的領域,但那時的OVA動畫基本只是壹些實驗性、高年齡向和成人向作品的舞臺;但隨著泡沫經濟的崩潰和日本社會開始對動漫迷進行的完全無理的批判,主流動畫界壹片蕭條,大量有能力的制作者紛紛轉向,其中壹個直接結果就是H動畫和H遊戲界在90年代初的蓬勃發展;而另壹個直接結果是在那幾年中產生出了很多偉大的OVA動畫名作:《羅德斯島戰記》、《Giant Robo》、《Macross Plus》、以及AIC早期那些非常優秀的、美少女+戰鬥的純商業化短篇OVA——其實這也算是年輕的制作者們在真實機器人動畫恐龍化傾向下所作的壹種探索……

——身為這個短暫但影響深遠的時代之先聲,《高達0080》的誕生,無論如何都應當在動畫史上、尤其是高達的歷史上用大號粗體字印上壹頁。它是第壹部脫離了富野精神的高達動畫(監督是高山文彥);它把高達的舊機體設定差不多重翻新了壹遍、結果卻因為不能完全放棄舊設定而變成新舊設定並存的局面,最後使壹年戰爭、尤其是吉恩軍的機設變得相當復雜混亂……不,這些都不重要,別忘了擔任它的腳本的人是山賀博之,當時Gainax的核心之壹,剛剛創造出《王立宇宙軍》的年輕制作者(當時才27歲);高達系列的真實化設定及現實主義傾向至此開始收獲豐碩的果實:借助這個完善而嚴謹的世界,《高達0080》將重心放到了戰爭中普通人、普通士兵的生活上。在這壹刻,高達史上最悲哀、最深刻的作品誕生了;而這部作品即使在現今、即使拿所有的動畫來和它比較,它也是屈指可數的最高名作之壹。雖然只有六話,雖然完全排除了英雄主義的壯舉和不切實際的虛偽浪漫,但它所表達的沈重征服了後世所有的觀眾,也使任何壹個人在提到它的時候,都無法不肅然起敬,無法忽視它的存在。

有壹個很有趣的現象:後來,所有機戰和SD高達的遊戲,只要有《高達0080》登場的,都壹定會提供選擇,讓作品中那兩個互相抱有好意的年輕男女駕駛員能順利地成為壹對;——這就是怨念啊!“孩子眼中的戰爭”,這樣壹句話,豈能概括《高達0080》於萬壹呢?《高達0080》是壹部罕有地、能將戰爭的真意完整地表達出來的作品,即使和後面兩部“O8”打頭的OVA比,它的殘酷也是後兩者所無法比肩的。

壹年戰爭中,居住在中立殖民地群Side 6的少年阿魯,本應是完全與戰爭無涉、與殺戮和死亡無關的少年。然而由於聯邦軍的秘密工廠設立在這個中立的殖民地,吉恩軍又拼了命地想要破壞工廠,在純粹的偶然中,他分別與克莉絲和巴尼,鄰家溫柔的姐姐和在殖民地中被擊落的紮古駕駛員相會,被卷進吉恩與聯邦的沖突,最後在這個小小的、口袋壹樣大的地方,看到了戰爭的真實。

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