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WOW我的DK加什麽天賦好?還有各種天賦的特點說下

血天賦:戰鬥方式和武器戰相若,比較趨向物理打擊的天賦,在沒有足夠的破甲等級情況下打不出太出色的傷害,同時血天賦也是在將來3.33之後越來越趨向的防禦天賦,大墓地的意誌~使得防禦DK有了類似防騎熱血防禦者般的免斬殺天賦,經常在垂危時候被拉出生死線。不要罵血DK為什麽不雙持防禦單手武器抗怪,偏偏背著雙手武器在前面。血DK的頂怪靠的是護甲的硬吃傷害和自己的回血技能(靈界打擊,吸血鬼,符文活化),雙持不是不可以,因為血天賦技能原因,雙持沒有足夠仇恨,拉不住怪,挨罵的還是坦。

冰天賦:當前版本木樁戰最好的近戰dps天賦,戰鬥跑位越是少,越是不需要切換目標的戰鬥中,冰DK的輸出越是出色。反之疲於奔命的跑位戰鬥,冰DK輸出循環很容易亂,想打出高DPS就要看手法了。---同時,冰天賦具有數據黨最喜歡的冰坦效果,雙持防禦單手武器時候dk的閃躲招架會很高很養眼。乍壹看屬性很好。在坦小怪時候仇恨比防騎還要好。缺點在於自保技能幾乎為0。除去冰固,幾乎沒技能了,銅墻鐵壁的護甲提升個人感覺免傷保護意義不大,治療該加不住還是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃紅符。冰自保差壹點。自身防禦屬性會高於血DK。

邪惡DK:邪惡DK的輸出偏向瘟疫傷害,有人笑稱邪DK是近戰SS,所以在跑動戰裏面,邪惡DK是受到走位影響最小的輸出天賦。此天賦很適合新手輸出用。

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以下關於場合分析

血天賦,適合升級,野外單練,因為自身回血天賦最佳,打怪不必休息。滿級之後可以做坦,但是不主張當前版本做坦,扛不住怪很挨罵的。

冰天賦:適合輸出,回血能力不好,打幾個怪就要休息下,打本偶爾可以扮演下防騎,但是切記~~~咱們沒防騎那麽結實,別太豪放壹次拉很多哦

邪惡:如果自認為自己是高端玩家,升級第二選擇天賦就是邪惡,邪惡因為有小鬼在,打怪很有效率,但是對於不太上手的玩家玩起來很吃力。打精英有時候可以用冰鏈風箏,寶寶放出去咬他。

對於pvp,還是邪惡比較厲害壹點,畢竟邪惡的反魔法領域,小鬼把對方打暈,褻瀆的區域減速,比其他天賦好用

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