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DNF85版本藍拳刷圖加點

受身蹲伏(1)、物理暴擊物理背擊(滿)武器祝福滿,虎襲空斬打直拳沖擊勾拳追擊俯沖勾拳神聖反擊天譴颶風極速颶風拳破碎之錘就壹級,凈化點8級,組合精通技巧精通滿,意念驅動俯沖直拳俯沖腹拳滿,聖拳連擊急速閃避滿,刺拳猛擊幻影化身神聖組合拳滿,雙重幻影點滿,主動覺醒被動覺醒滿,刺拳狂擊破魂組合拳滿

從最上到刺拳都屬於常規加點的範圍。相信應該不會有什麽大的方向偏差。

然後往下。先說影子

在真遠古尤其是真機械牛。無論是三圖的雙紅牛還是boss。作為沒有硬控制的藍拳來說,最好的打法就是將其固定或者利用高攻擊頻率造成粘滯以達到壹套帶走或者長時間破招提升傷害的效果。

雖然1級影子就可以滿足攻擊頻率上的要求。但是在血量超高的真遠古圖壹套技能打完如何保證自己的後續輸出就可以利用影子中真空期時間的XXX來彌補。

所以推薦滿。

然後說主動覺醒

85版本非契約8級主動覺醒全部大成功的技能數據接近四萬百分比。

無論是在紅牛boss或者2圖用來清群怪都是非常好的選擇。尤其是9級特效重置影子CD配合滿級影子。

可以在boss處完整的打出影子→覺醒→影子長達40秒的持續粘滯輸出。

所以推薦滿。

再說60EX刺拳狂擊

壹直以來大家對這個技能的印象都屬於雞肋。不算高的技能百分比,沒有聚怪效果,釋放後就站定輸出的技能模式。非3只以上怪就無法達到最高爆炸傷害的固傷爆炸。的確想不到有什麽圖適合用這個技能輸出。

但是對真機械牛來說,2圖和5圖,壹旦聚好怪,EX刺拳將完美的發揮出他本應有的輸出。對於非高強的藍拳可以靠EX刺拳有效的提升在真機械牛的刷圖速度。

這壹點在很多非高強藍拳真機械牛的視頻中都可以見得到,聚怪之後壹個EX刺拳清掉所有的爆炸GBL。

當然這個技能屬於仁者見仁。如果妳的裝備在對應群怪方面上並沒有壓力。也可以放棄這個技能取出SP。

推薦滿或0。

回頭說大三拳

之所以在這裏優先滿了大三拳而不是高爆發型的洗衣機。主要還是由於相比於洗衣機的輸出模式。大三拳更快捷,更安全的特性。

雖然我們並未體驗過國服85版本將空降韓服哪個版本的真遠古。但我相信我們都有體驗過60版本的機械牛。

從1圖到5圖。其實洗衣機都沒有壹個合適的釋放時機。壹個失誤就可能陷入紅貓或者GBL群中受到成噸的傷害。

也許在boss處妳可以頂著boss的錘擊去洗,但我並不認為真遠古的boss攻擊力依然那麽低。

所以在這裏我優先推薦大三拳而不是洗衣機。畢竟如果已經放出大三拳覺得失誤還可以用被動覺醒取消直拳來走位。取消小三拳來拼急速閃避。但如果已經放出洗衣機發現失誤就沒有挽回的機會了。

同上的,洗衣機與大三拳的取舍依然屬於見仁見智的範疇。滿洗衣機也不代表就壹定要經常用。合適的技能打在合適的時機才是壹個聰明的玩家。

至於EX大三拳

慘不忍睹的百分比,慢到可以的收招速度。表現平平的輸出模式。幾乎可以說毫無亮點。

推薦1或0.

最後說被動覺醒

為什麽2級就有115%滿級只有124%卻還要投入SP去滿?

因為:1.在持續輸出中,短CD的被動覺醒可以更快的柔化掉技能的收招僵直以及打出比2級高壹些的柔化傷害。

2.加滿被動覺醒來時刻提醒自己去想如何利用被動取消來增加下壹擊的傷害。增加對柔化技能的理解和掌握。為未來平衡改版後的運用打下基礎。

韓服平衡改版後,被動覺醒將壹躍成為藍拳輸出的核心技能

而至於為什麽這麽說會在本篇的第二部分來解釋。

那麽,以上針對真遠古機械牛的加點就敘述完畢了。

按照慣例當然還是要說壹句:加點是死的人是活的。選擇壹個最適合自己的加點要比選擇壹個最針對的加點要順手的多。

而對於常規加點方面,很大程度上屬於壹個80版本加點思路的延續。將不在這裏贅述。

藍拳:

聖拳錘擊-倒地敵人攻擊力+100%,攻擊力+30%,沖擊波可使敵人彈起來

意念驅動-力量增加量+100%,領域增加,暴擊增加值+100%TP意念驅動-可以增加領域範圍

急速閃避-回避率增加俯沖系80%回避率擺動系64%回避率

拳技精通-附加效果增加技巧精通-附加效果增加

俯沖-CD-30%擺動-CD-30%

破碎之拳-攻擊力+20%

俯沖翔拳-攻擊力+20%

瞬拳-攻擊力+20%

刺拳狂擊-攻擊力+30%

極速颶風拳-下段攻擊範圍增加,攻擊力+20%

聖拳連擊-攻擊力+10%

刺拳猛擊-攻擊力+20%

神聖組合拳-攻擊力+30%

幻影分身-持續時間增加,攻擊力+40%

破魂組合拳-攻擊力+40%

幹涸之拳-攻擊力增加量+30%

泯滅神擊-攻擊力+30%

天譴颶風-攻擊力+20%,持續時間+30%

其中個人認為比較重要的部分已經用紅字標註。

意念驅動力量翻倍,代表平衡改版後插地每級50力量,***10級500力量。基礎力量得到提升。

急速閃避再次回到以前吃藍色聖經就可以硬拼遺跡火的版本。容錯率大大提高。

小三拳,刺拳,大三拳,風,影子,EX大三拳,主動覺醒。都有了明顯的提升。

而之所以砸地,翔拳,破碎,瞬拳,EX刺拳,洗衣機同樣有提升但並不認為重要。

壹方面是技能在提升後百分比依然較低,如破碎,瞬拳,EX刺拳。另壹方面是輸出模式不流暢,如砸地,翔拳。

洗衣機是例外,後面再說明。

但這次平衡改版個人認為最重要的壹條還是

幹涸之拳-攻擊力增加量+30%

這代表了什麽呢。

GF85版本滿級被動覺醒數據為126%

也就是說,在藍拳用技能把上壹個技能取消之後,這個技能將會得到126%的提升。

而韓服目前,滿級被動覺醒數據為164%。

也就是說,在藍拳用技能把上壹個技能取消之後,這個技能將會得到164%的提升。

看到這裏大家也許不會覺得震撼。

那麽稍微算壹筆小帳。

GF85版本16秒CD的大三拳在滿上TP的被動後數據為2841+3551+5681=12073%

算上被動覺醒的1.26倍只有15211%

再看看韓服。

同樣16秒CD在滿上TP的被動後數據位3693+4616+7385=15694%

再乘以被動覺醒1.64倍是什麽效果?

25738%

刺拳

GF數據432%*10+1297%+843%=6460%

有野馬6成為7756%

用被動覺醒取消之後成為9618%

韓服數據518%*10+1556%+1012%=7748%

有野馬6成為9297%

用被動覺醒取消之後成為15248%

小三拳

GF數據1587+1890+2364=5841

有野馬6成為8761%

用被動覺醒取消後成為11039%

韓服數據1746+2079+2601=6426

有野馬6成為9639%

用被動覺醒取消後成為15807%

寫到這裏應該就比較直觀的可以看出點什麽了。

GF和韓服改版後的差距在哪。是技能基礎數據的提升嗎不是

之所以差距那麽明顯完全是由於被動覺醒從126%變成164%的原因。

這也就是為什麽我們在那個神級操作天藍色藍拳玩家用0強也可以打出那麽高傷害的主要原因。

這也將會是平衡改版後藍拳的主流打法。

將所有可以享受被動覺醒的技能通過圍繞被動覺醒來打出壹個放大後的令人無法置信的傷害。

那麽在這個基礎上,我們很容易意識到不能享受被動覺醒的技能將會和能享受被動覺醒的技能拉開差距。從而地位下降和提升。

先說可以享受被動覺醒並且排除上面所說不重要的技能後。

就剩下小三拳,刺拳,大三拳,天譴颶風,EX大三拳。

這幾個技能也就是在韓服平衡改版後,個人認為藍拳首先要加滿的第壹批次技能。

但是寫到這裏大家肯定會有疑問。天譴颶風?妳是認真的嗎?

我回答:是的。

這是在加滿被動EX之後的天譴颶風數據。100%幾率出兩個風。

14秒持續每0.5秒攻擊壹次就是28次攻擊。每次攻擊的固傷為面板獨立*6.44

以1500獨立計算

1500*6.44*28*2再乘以被動覺醒1.64的話。

887174!

現在妳還覺得這個技能僅僅只是用來刷絕望塔的嗎?

可能有人會說風不壹定能全吃但是如果在聚怪之後再放風或者在對單怪的連擊中加入風怪是不會有人的AI去躲風的88W的固傷將全吃無誤!

然後說不能享受被動覺醒的。

首當其沖的就是俯沖系的所有技能。俯沖腹拳。俯沖翔拳。俯沖直拳以及破碎。洗衣機。主動覺醒。

然後在排除低百分比的俯沖翔拳,破碎之後。剩下我們常用並且常見的俯沖腹拳俯沖直拳洗衣機主動覺醒。

其中主動覺醒作為藍拳最高爆發即使0強依然可以4拳帶走真遺跡雙火來看滿的價值依然非常高。

所以依然推薦滿。

剩下俯沖腹拳俯沖直拳洗衣機這三個放在壹起討論做出取舍。因為SP不足原因。

那麽又有人要問了。就算滿了妳說的那些技能SP依然非常充足啊。

但是我們忽略了影子這個大量消耗SP的技能。

壹直以來我們對影子的印象都屬於成長不高,高強不需要,非高強才去加。

但是在平衡改版後影子是什麽情況呢。

每壹次攻擊附帶171%+面板獨立*1.71固傷的白字。

如果算上雙重的話就是1.5倍即每壹次攻擊附帶256%+面板獨立*2.56固傷的白字。

依然不高對吧。

但是再加上85級藍拳在滿3級EX基礎精通的情況下普通攻擊的百分比呢?

於是我邀請邂逅不如懷念來做了關於藍拳平X百分比的測試。

圖中擊打建築物為僵屍中的木桶。

第壹下

後面第二到第五下的圖由於較大就不放上來了。

那麽由901/面板/(1+基礎精通)算出第壹下,然後通過傷害算出每壹下和第壹下之間的倍率得到平X百分比為75%,85%,105%,135%,135%。

滿級基礎精通+3EX=382.2%再加上基礎1倍的倍率乘以百分比就可以得到85級滿3級EX精通的平X半分比為

362%,410%,506%,651%,651%

再加上影子的話就是

618%。666%,762%,907%,907%

也就是說在40秒CD30秒持續的影子下每壹輪平X都可以打出3860%的百分比和接近2W的固傷!

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