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英雄聯盟s4賽季天賦怎麽點

1、 雙刃劍,提高2%的傷害,遠程1.5%。有勝於無,因為同樣的是會加深所受到的傷害,由此看來,除了POKE流的卡牌傑斯等英雄外加ADC們以外,這個還是不要點出來了。

2、 5點攻速和成長滿級+10點攻擊力。

3、 重點來了:攻擊力+5,額外攻擊力+5%,6%的護甲穿透和法術穿透,持續三秒的暴擊疊5%攻速。

4、 末日浩劫:傷害提高3%

5、 抵擋英雄普攻傷害3-4點,額外護甲抗性提高5%,36點生命值+3%的生命值。

綜合對比:

1:點燃虛弱,包括疾跑等都遭到了小部分的贈送移除,給了壹個雙刃劍的東西可以幫助猥瑣的家夥提高傷害,而他們也會受到被突臉之後的報應。

2、5點攻速和4點攻速和3點攻速有什麽差別麽?提高了2點,也把滿級的成長屬性給降低了兩點,這簡直就是把怡寶換娃哈哈壹樣的趕腳,看起來確實不壹樣,但忒麽本質壓根就沒變。

5、 對於剛出門的人來說,8%的護甲穿透與6點護甲穿透,傷害輸出提高2%直接提高了妳前期的攻擊屬性,而即使ADC出門通過符文天賦增加了20點攻擊,而額外送的5%攻擊只有可憐的壹點。

這直接說明了,S4的前期能力遭到了天賦削弱,而百分比屬性直接決定後期的增強,包括三秒鐘暴擊可以疊5點攻速,壹般的ADC兩秒A三刀,那麽有那麽壹點暴擊的至少可以團戰中獲得10點的攻速加成。而攻擊力需求比較高的卡茲克潘森和劍姬附贈的5%額外攻擊力就是送了壹把長劍。

6、S3的死亡天賦:50%血以下+6%,與S4的平均提高3%傷害的差別就可以理解為“殘血所受到的傷害沒以前那麽高了”。

7、防禦與魔抗是5和1.5的增加,與5%的額外雙抗加上抵擋3-4點普攻傷害,這簡直不管怎麽樣都是賺的,那麽意思就是前期會稍微的肉壹點。而出門假設500生命值的上單,S3出門是538的血量,而

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