就英雄本身而言,屠夫的優勢或者說這個英雄的精髓就在於他的鉤子。DOTA中屠夫是唯壹壹個不需要裝備就可以把對方英雄在1000碼之外拉到身邊的英雄,同時這個技能還是無視BKB的(VS的換在等級低的時候距離很近,而且自己也有危險)這就意味著這個英雄擁有接近IMBA的先手能力。換言之,壹個裸體的7級屠夫可以先手壹個神裝滿級英雄,幫助隊友就行集火,這就是屠夫這個英雄最大的優勢。
屠夫的劣勢同時在於這個鉤子,鉤子的上下限很高。鉤好了就是完美先手,鉤不好先手不到英雄不說,把己方先手的英雄勾過來簡直就是坑隊友。而在步步為營的CW中,壹個英雄如此不穩定也就是他不能上場最大的原因。
那在CW中,屠夫該怎麽定位呢?
目前來看,最適合屠夫的位置是四號位。首先這是壹個不太需要裝備的英雄,那他多余的經濟就可以購買團隊裝。同時,給了屠夫過多的裝備這個英雄也打不出相應的作用,2W經濟的屠夫跟2W經濟的PUCK肯定是不能同日而語的。其次,這個英雄初期非常適合遊走。如今在路人中,初期開霧打MISS節奏的屠夫對對方的中單是壹種很大的威脅。
在具體思路方面,首先在陣容上,由於屠夫的強先手和無視BKB的大招,可以給屠夫配合壹個有輸出的醬油,巫醫,天怒都是很好的選擇。試想初期屠夫和這兩人的GANK,先手、減速、爆發壹應俱全。同時在有大招後這對醬油可以在中前期輕松殺死壹個1000血以內的英雄。其次,在遊戲的打法中,屠夫初期可以進行遊走,不壹定要殺死對方中單或者英雄,以惡心對手為主。然後通過拉野發育提升等級,同時註意有沒有擊殺機會。如果有經驗書的話團隊可以優先把經驗書讓給沒有六級的屠夫。壹個高等級的屠夫在有先手定位的情況下鉤子的命中率還是很高的,這就意味著可以輕松鉤中壹個英雄集火秒掉。在遊戲中後期,屠夫的鉤子技能當先手,又能當救人,不過在CW中這個技能的使用必須十分小心。可以說沒有了鉤子,屠夫的威脅就少了壹大半。
總的來說,屠夫是壹個偏娛樂向的英雄。但是從目前看來,屠夫和他的鉤子依然在這個平衡的版本中有用武之地。