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桌遊是什麽意思 桌遊是什麽

桌面遊戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同壹空間玩的遊戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。

“桌面遊戲”這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊戲機等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才,以及其他可能被人類或動物視做“遊戲”的娛樂活動(這也是因為遊戲Game這個辭匯語源同時擁有“娛樂目的”與“區分勝負的競賽目的”兩種語意)。?

廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌面遊戲,只是這幾款遊戲較被壹般民眾知曉,也較容易從“桌遊”中被獨立出來直接稱呼這些知名遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依賴電子設備和數位產品的、通常不需要大幅度肢體動作、且需要少量配件的遊戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如殺手遊戲、大地遊戲。

惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響設備與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網絡頁面或手機應用程序取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現,例如即時制或回合制的遊戲:BoardGameArena平臺的歷史巨輪、steam平臺的阿瓦隆、狼人殺。

擴展資料:

歷史——

從有人類文明開始就有了桌上遊戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上遊戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上遊戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這壹迄今認為是最古老的桌上遊戲。

桌上遊戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裏中產階級的形成而興起。這壹人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這壹遊戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以遊戲方式模擬競技的桌上遊戲營運而生,

其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上遊戲發展的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多裏程碑式的電腦遊戲如“文明”全是在其桌上遊戲的版本上發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌上遊戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面遊戲的興起使得桌上遊戲又煥發了新的青春。

如今,桌上遊戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲已經成為與書本壹樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的“德式桌面遊戲”以及“美式桌面遊戲”。

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