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激戰2WVW戰略戰術及聯賽打法技巧分享

野戰篇:

激戰2wvw團隊不同戰法不同。但萬變不離其宗。今天我就在這裏教大家如何用40人去打垮60人團隊。甚至是70人以上的團隊。

在移動的時候如果前方是比較狹窄或者復雜的地形那壹定要派壹個人先過去查看。如果是平原地帶有條件的最好派三個探子分開查看。查到敵人動向後, 緊緊的跟著伺機奇襲。如果幻術夠多。那麽就要在轉角的位置疊BUFF開出第壹道隱形墻然後第二道接替第壹道隱形墻。這樣連續接替。就可以讓敵人在沒有反應 疊BUFF的情況下被打壹波。

在這裏我要重點強調,希望指揮官不要憑壹腔熱血去戰鬥。有的指揮認為我喊的激情所以可以正面打壹波。認為從側面或者後面偷襲是不夠光明正大的。贏了也不光彩。其實這種想法是錯誤的。那麽繼續。從敵團的後方或者側面攻擊是最好的。

壹般情況下敵團如果沒有反應過來。那麽這壹波最少可以倒十幾個人。但是也要看還站在的敵人。如果多的話那就直接打穿走人。有人可能會疑惑為什麽 不留下來打完。那麽妳想想壹波偷襲都不能打倒壹半以上的敵人。那麽敵人只要迅速集合妳們的結果是很危險的(註:我說的是40人的團打人更多的團)

還有如果雙方已經都看見雙方了。那麽就要看隱形墻的釋放和側翼繞誰更快了。在這裏我得強調下。WVW打了這麽久了。應該是過了熱血的時候了。那 麽現在就得玩心理戰術了。如何玩心理戰術呢?大家也知道移動起來多少還是會有點松散。只要隊形松散了就有辦法打垮對方了。那麽如何讓敵團移動呢?

舉個簡單的例子。我團正在與敵團僵持。第壹種辦法就是就地丟兩臺AC。形成壹個正在造的假象就可以了,不要造完。只是丟而已。作為指揮官來說。 本質上還是很怕AC淋的。所以看見對面丟AC了又正在造。心裏上就會有點緊張。如果碰到急性子的指揮可能連BUFF都不疊就直接沖了。那麽我團只要在團隊 前方丟壹道隱形墻。然後用兩秒疊BUFF開始繞到敵團的側面。這個也要隱形墻接的好。因為繞的話。可能壹開始我們在右邊。如何隱形墻得往左邊接。這樣才能 造成足夠的突襲效果。所以幻術配合很重要。(兩秒疊BUFF已經浪費很多時間了。壹般疊BUFF其實是壹瞬間也就是壹秒鐘。因為對面已經沖過來了。所以疊 BUFF的時間不能太長。敵團沖過來我團絕對會有人害怕的。大面積紅色沖過來造成壹種心理壓力。不過這很正常沒事)

還有壹種辦法就是丟隱形墻。在團隊前方丟了隱形墻後。只要加速傳過去然後在翻滾回來就可以了。因為敵團如果能看到妳們開隱形墻了。那麽第壹反應 就是原地刷BUFF刷圈圈。但妳們沒有過去。只要壹個誘騙。那麽對面的BUFF和圈圈大部分都CD了。妳們只要疊BUFF加隱形墻過去就可以了。

看到這裏可能有些人對面我沒有把打團的過程寫出來感覺郁悶。但是我想說我的節奏是很快的。聽過我指揮的人都知道。況且盲目的學習是不對的。學習 然後在結合自己的實際情況而做出戰法才是正確的。舉個例子。不能因為RG是世界第壹的精英團就盲目的學習,也只搞那麽多人來做精英團。在國服的環境下精英 團是很難成立的。

接下來是在野戰中造武器的打法。因為我還沒辦法上遊戲。所以有些角度的截圖沒辦法給出來。但是大家只要記住。那種需要跳躍的角度比較死比較難看到的地方都是適合造攻城武器。

有人會問了如果對方不過來呢?那麽記住不能在原地造了東西等對方來。妳得離造東西的地方有點遠。然後故意“碰到”敵團再假意撤退把他們引誘過 來。那麽有人又會問如果對方不追呢?很簡單啊。也是兩種情況。對面托大必追無疑。但是距離不能太遠,跑久必疲。還有就是對面謹慎不追了。那麽就不引誘了。 放棄武器走人唄。

野戰造AC不丟人。造AC輸了也不丟人。唯獨那種明知打不過也不肯造AC的。因為妳指揮官可不是壹個人在作戰啊。妳還帶著妳的團員啊。妳就那麽 托大的把大家都賣了這樣可不好。而且我相信壹名優秀的指揮官也不會托大去冒險打壹場未知數的團戰。大家要記住。不能因為某些人強行帶節奏,就不好意思造 AC了。那種武器本來就是為了彌補壹些團隊的不足才出現的武器。

還有教大家壹些破雙團的小技巧。遠的不打打近的。高的不打打低的。打的時候還不能戀戰。因為國服WVW的問題。所以第壹波團肯定是所有人把技能 都丟光了。這是很浪費的。。其實打雙團的時候只要壹般的BUFF然後大家壹起1就可以打掉壹個團。另壹個團沖過來的時候剩下壹半人還能繼續疊BUFF。但 可能是大家心裏比較壓抑吧。反正壹團戰什麽技能都作死的都丟了出來。而且也不在乎我的技能會不會影響到大家的組合技。比如說指揮官要爆水了。然後守護集體 腳下杖3。這很悲劇的。但沒辦法,畢竟打起來有的人精神就容易緊張然後很怕死的亂打壹通。我只能說慢慢練吧。

野戰當中要記住壹些基本常識。高地沖低處不能正面直接沖過去。得繞壹下。這不是騎馬與砍殺啊!不是妳沖鋒還帶加成的。就算有加成。別人壹地的紅BUFF也會讓妳酸爽的不行。

因為高沖低。那麽低處的人就會有壹種誓死壹戰背水壹戰的想法。因為突然被人沖擊了。明知很難打贏。那麽同歸於盡就是最好的結果了。但我們沒必要跟對面同歸於盡啊。所以就繞側面或者後面打咯。

還有如果對面團壹波後散開了。直接原地秒起三臺超級AC。他們怎麽散都得死。其實我是最討厭這種散團了。又不好收包。我覺得不該叫群狼戰術應該叫蒼蠅戰術了。。嘿嘿。不要噴我哦。

還有弩炮是個好東西。。在狹窄的地方直接造5臺超級弩炮。。那麽直接妳的火車頭堅持5秒不後退。對面必然全滅。可能有人不恥要堅持所謂的武士道精神。但是我說的這些造東西跟聯賽很有關系的接下來的城戰篇將重點講到武器在聯賽中的作用。

城戰篇:

WVW的根本其實在在於資源。尤其是每周五更新後開局。誰的資源多誰就牛逼了。因為更新後的開局大家城裏都沒有資源靠的就是牛車。所以每壹輛牛車都很重要也都要打掉。不過開局只有壹次。所以我現在說另壹種情況。被滅國後的情況

大家看這張圖片。按照次序來打城。

激戰2

在沒有007,不擅自打團的情況下拿回城是很簡單的。不過也有壹定的困難。比較國服玩家都覺得家門口的塔樓啊。城啊不能丟。丟了就是打臉。

但我想說妳不能被這種老舊的思想束縛。眼光要放遠點。到處拿資源不僅斷開敵人的資源而且還不會讓敵人知道我們的具體位置。我很喜歡那種掌握主導的感覺。。而不是壹腔熱血的沖動。家門口的城就算丟了。不拿回來都行。我什麽時候想拿回來了。什麽時候都可以傳傳點回去拿。

說到這裏,我要說下。塔樓壹般情況下不要拿太早。註意上面的時間。在最後兩三分鐘拿是最好的。這樣BOSS有5分鐘無敵。也不怕被拿回去。不然妳10分鐘拿走的塔樓。3分鐘被別人拿回去了。那妳就算打下的是三級塔樓也是沒有壹分的。大要塞也是如此咯。

打城不同野戰。打城更多講究的遠距離的心理計算。而且記住了。如果地圖上面沒有出現黃叉但是又感覺地圖上有人那麽千萬千萬千萬不要輕舉妄動(不 要隨便打出黃叉)因為哪裏出現黃叉哪裏就被動。而且另壹邊就占據主動了。畢竟是三方會戰。黃叉這種東西是好也是壞。就看指揮官的能力了。我還在卓瑪的時候 曾經用黃叉戰術逼得獅子拱門的指揮到處躥甚都爆粗口了也沒抓到我最後還被我拿下了兩座keep。當然這是後來我聽在獅子拱門的朋友提起的。我也沒想到這種 戰術可以這樣牽著別人鼻子跑。畢竟中計壹次可以理解。但是接二連三就不好了。所以眼睛就很重要了。但是眼睛很難培養的。。眼睛的付出比跟團的人更多。然後 就是武器的建造了。。聯賽的話。。妳壹百臺AC可能都不夠妳造。因為哪怕是壹分都很重要。。比別人多壹分。。

還有就是高達秒破門的戰術。(還是在卓瑪的時候)我曾經用這個戰術打下了獅子拱門的三級要塞。當時是幫KOK的朋友打咯、這種戰術我現在也沒辦 法教的很詳細。因為我只能去戰場運用才能說明然後使用高達秒門戰術。當然,有朋友會說我們可以卡門啊。幹嘛要高達。。那麽這個隨便妳咯。妳喜歡卡那妳就 卡。反正我不喜歡利用BUG和外掛獲得勝利。

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