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大家應該鄙視騰訊!來發泄吧!

1 CF的畫面沒有CS的細膩,容易有視覺疲勞(所以大家玩了個把小時要註意休息下眼睛)

2 某些CS裏需要人梯的地方CF中單人就能站位

3 CS中的精髓“壓槍”在CF中體現的不是很明確,中距離,點射基本代替了掃射

4 埋C4位置比CS復雜的,增加CT尋找雷的時間,這無形的給了土匪部分優勢(最明顯的就沙漠-2“dust2 ”)

5 槍械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多人追求槍械的完美,要射速,要殺傷,少後坐,少震動,

其實不然,真正的好槍不只靠他的性能,而是靠妳對他的理解。比如m4a1,在CS中是比較平衡的槍,

掃射,點射都不錯,CF中也壹樣,3彈連發命中率高。5彈連發略壓槍可以秒殺。這樣理解他的性能和能使用的地方,可以彌補地理劣勢,HP劣勢等。

6 雷的殺傷,CS中,雷的殺傷比CF中小的多,所以大家有雷就往人那丟,傷害可觀。

7 CF中不買道具就只能帶壹個雷,與CS比起,是遊戲的多樣性和戰術性削減

8 遊戲時間為2分30秒,比CS長30秒,給了T優勢

9 CF比CS多了幾種模式增加了趣味性

10 CS中的雙跳(連跳)和旋轉跳在CF中比較難用出,還有滑跳(沙漠2中B區的窗口

CS是單機局域網遊戲 CF是網絡聯機遊戲 兩者當然有很大不同 雖然CS可以通過對戰平臺來進行聯機 但其本質還是單機遊戲 所以區別很明顯也不為過`

沒有幽靈模式

現在遊戲裏打壹場壹般得300多金幣 攢到16000才能買AK跟M4 是有期限的 比如說 16000能使用AK三天 妳想買其他槍 就再攢16000吧 不買的話 進到遊戲裏只能使用B21 B34 B11 USP 鳥狙 當然 裝甲跟手雷是免費配好的

裏面也有數據統計 當然沒有爆頭統計 那個統計沒有的話我覺得更加好 就不會有無聊的人去刷爆頭率來證明自己是高手了

CS是王道,這是大家公認的。CF是什麽鳥遊戲,G超多。玩幽靈在基地沒動都被阻死。畫面玩的時間壹長就頭暈。要不是只要QQ能登陸,換成其他代理。絕對沒人玩。不行妳可以讓世紀天成和騰訊把CSOL和CF換壹下看看

還有別忘了外掛啊,看看CF無限子彈,變速,透視,最近還聽說了僵屍拿槍,未證實!!,而且幽靈壹點都不恐怖,有點貌似“未來戰士”很多人玩只是為了開通圖標罷了,TX要不是有個QQ TMD早倒閉了,我所玩過TX的遊戲都有外掛的,而且幾乎都是抄襲的,還有壹點,CF人數少,最多16,CSOL32,喜歡人多的當然是玩CSOL拉,而且我今天測試了下去年的外掛沒想到居然還可以用,難道TX沒有采取什麽措施麽?在下曾經也是CF的忠實玩家,但外掛出後,我就沒玩了,嚴重影響遊戲平衡啊,別看我說得這麽難聽,可是沒辦法,這是事實!~

妳們知道嗎CF的人物, 像是在那飛, 不像在走, 而且 蹲下還可以跳(而且不低, 不真實啊, 妳蹲著跳我看看,)

個人比較喜歡CSOL。原因很多, 最起碼的就是世紀天成的口碑比TX好,TX在網上經常被人臭罵。。槍都太貴, 而且RMB買的槍比金幣槍實在強很多(幾乎沒後坐,)

在說生化吧。。CSOL生化個人感覺比叫好玩(32個人, 壹起配合多好,還可以人塔, 還自帶語音,但也有些垃圾用這罵人, 那是個人素質問題, 不是CSOL的錯)CF的生化吧。。人物像機器人。而且 僵屍(CF叫幽靈, 但習慣喊那變種人叫僵屍)種槍不會減速, 而是被擊飛。。但僵屍可以在立即跑回。。。還有圖很單調吧。。。就2個圖(今天19號,不知道出新圖了沒, 好久沒玩)

CF的生化做差的就是, 僵屍後跳的話, 人類的槍幾乎打了沒用, 不信試試 , 僵屍後跳肯定能進人堆裏去。。不管妳人類槍法多好,這也許算個BUG吧。。

以上個人意見CF也有他的好, 但我比較喜歡CSOL,他的優點就留了喜歡CF的人去說吧。。。

壹、CF的失敗原因

1.外掛以及BUG多

這個不難理解吧?外掛已經徹底成為了CF成功道路上的絆腳石!也許是CF的目錄結構的問題吧,自CF的0.1.3版本開始,外掛現象就從沒有壹天中斷過。透視、顯鬼、自瞄等等...徹底破壞了遊戲的環境,也讓我這個曾經的CF玩家感到了無比的寒心!騰訊公司表面上說鼓勵舉報外掛,可是又有什麽用呢?他們知不知道,這幾天竟然都出了裝死的外掛!我承認這幾天CSOL也出現了外掛,但是使用了CSOL外掛的玩家無壹不遭到了封號的處罰!我敢說如果CF沒有外掛的話,也不會走到今天這個如此失敗的地步!

2.道具價格出奇貴

我現在仍舊十分懷念當年CF的0.1.0版本,那時候人民幣道具還沒有GP道具多,我壹把M4A1獨創江湖,多好啊!可是後來騰訊公司更新版本的時候,再沒有加入任何壹款“不花錢”的道具,無論是獵狐者,還是紅魔M4A1,道具價格越來越貴,而且貴的出奇,完全失去了FPS遊戲公平的特性。可笑的是騰訊竟然還為使用外掛的玩家提供了保護:購買VIP會員,可以防止被T出三次,而且可以投票T出對方的隊員...敢問壹個正常邏輯的人,怎能不會把這兩個功能同外掛、嫉妒這兩個詞匯聯系起來呢?對於壹個FPS遊戲來說,這又有什麽用呢?

3.外掛後遺癥:玩家素質低

諸位CF玩家是否有如下的經歷:當妳玩幽靈模式的時候,靠著聽呼吸成功殺死了壹個潛伏者,正在陶醉其中的時候,屏幕下方出現了壹個小框框,沒過壹會妳就被T了出去...因為別人認為,妳是壹個用外掛的人。為什麽會出現這種情況呢?為什麽我玩CSOL的時候四連殺被人會為我叫好呢?這就是外掛後遺癥的原因!當壹個遊戲外掛混雜的時候,倘若妳成功來了壹次漂亮的殺敵,別人就會認為妳的成績有水分,而且會欽佩妳。CF就是壹個最好的例子,不少CF的菜鳥,以為自己多麽厲害,把真正的能人看成了作弊者,真正的作弊者卻逍遙法外!作弊者與不作弊者摻和到壹塊的時候,不作弊的肯定會吃虧,這是壹個絕對的定理。靠著玩家眼裏辨別作弊者,而沒有防作弊的程序的話,這個遊戲壹定是失敗的!

4.盲目模仿喪失真正遊戲本質

大家都知道,近日CF推出了生化幽靈模式,從遊戲實際體驗來看,這個模式制作的極為倉促,BUG依舊沒有減少,相反更新的兩款收費的槍械卻是十分精美。如果盲目模仿壹個成功的遊戲而喪失了自己遊戲的特點的話,這個遊戲也不會獲得成功,從實際的事實來看,這個定理也被印證了,具體如何,大家自己比較壹下吧!

5.遊戲手感差

這壹點也不得不說,CF的手感極為不好,走路感覺很滑,開啟狙擊槍瞄準鏡後鼠標靈敏度並不減慢,這壹點因為本身CF的引擎問題,如果CF沒有外掛的話,這壹點也不會阻止玩家繼續玩下去的。

二、反恐精英Online的成功原因

1.道具收費合理,金幣槍械不亞於人民幣槍械

體驗過CSOL的玩家都知道,CSOL的商店裏有80%的槍械都是通過金幣購買的,而金幣可以通過遊戲獲得,獲得金幣的多少在於遊戲戰績的好壞。這壹點可以說是CSOL的最閃光的壹點,從實際情況來看,最新推出的SL8和退魔聖焰並不比其他金幣槍械好多少,也許妳扛著壹把AK47就可以橫掃壹群扛著退魔聖焰的玩家!這壹點還原了FPS遊戲的本質,是最值得推崇的。

2.原版遊戲名聲大

這壹點不得不承認,我這個老齡玩家當年玩的第壹款遊戲便是CS1.0,這幾年CS開始走向下坡之路,而CSOL作為CS的繼承人,也繼承了全部CS的名聲。從CSOL封測開始,我便放棄了CF,投向了CSOL,主要原因還是在於CS的名聲大。如果我聽說了反恐行動的上市消息,我是連碰都不會碰的!

3.外掛少,官方封號態度值得推崇

這兩天CSOL的透視外掛在猴.島發布,眾猴島家懷著極其高興的心情打開了外掛,沒過幾分鐘,便被系統檢測到,轉天就被封號了。如果是CF的話,這個外掛至少會存在1個月以上,不因為別的,只因為這個態度的問題。世紀天成代理CSOL後的態度,的確讓我們欣慰。

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