黑暗與光明中角色有下面幾個主要屬性:
力量:
這個屬性我們壹看就可以知道什麽意思;力量。這個屬性點反映了戰鬥角色的強大程度,或者對其他揮舞重職業的影響程序。它還可以決定角色的負重度。強壯的戰士可以裝備重型板甲,還可以攜帶大型包裹。而身材苗條的魔法師就更註重於攜帶輕型的物品。大型的種族會傾向於擁有高力量值。比如半巨魔的力量值肯定要比神女的力量值來得要高。
敏捷:
敏捷決定了角色的靈活程序。低敏捷就意味著角色是很遲鈍並且不協調的,而高敏捷就意味著角色很靈活,甚至在壹些精確任務中行動準確。射手就是有著優秀敏捷度的職業,這可以輔助他們使用長弓瞄準目標,以打中移動目標。
速度:
這個玩家屬性反映了玩家的移動速度。移動速度快的玩家可以快速打擊敵人或者快速變換攻擊方向以避免被格擋。
體格:
角色的健壯性是為他的體格所決定的。這個屬性點就決定了每個等級玩家所能獲得的打擊點數值,就像抵抗屬性壹樣。當HP總值降到零的時候,高體格可以讓玩家在“昏迷”狀態下生存更久。體格數值越高,玩家等待牧師復活的時間就可以維持更長。
智慧:
玩家的智慧屬性是與玩家處理精神事物緊密聯系的。這個屬性對牧師和其它領帶於神力和符咒的職業是非常重要的。高智慧數值不僅僅會提升神的保護程序,而且會抵抗神的加害。
智力:
智力是不可思議的事情。這個屬性對魔法師、術士和巫師來說是至關重要的。並且,玩家的智力技能也會提高玩家基於被動戰鬥技能的搏鬥能力。
感召力:
感召力屬性反映既可以反映玩家的侵略性,還可以反映玩家是否能夠與NPC比如商人建立良好的關系。另外,玩家的感召力還會決定各種NPC的行為。感召力極低的玩家可能發現,當他們接近NPC的時候,NPC就會向他們沖過來,並將他們撕成粉碎。實質上,玩家的感召力是衡量壹個玩家與其他玩家之間關系的尺度。
抵抗力:
這些屬性反映玩家抵抗致害的能力或者抵抗炎熱、寒冷、毒、疾病、魔法的能力。壹個註重於熱抵抗的玩家就會對向他們投射過來的火球不怎麽恐懼。然而,缺乏熱抵抗的玩家則會害怕被燒成焦炭。
FXP:戰鬥經驗可以讓您級別提升。
SXP:社交經驗可以提升妳的社交技能,以更有效地使用特別的社交技能。
例:巫師
電信壹區二服火鳳黛燃
本人雙倍沖五十級,先將前四十級的屬性和技能加法總結如下,歡迎大家批評指正。
壹。巫師的職業特性是攻防平衡類型,能加防能群攻,但前五十級升級較為困難,如想速度升級需要有固定的團隊,好人品在遊戲中是非常重要的。
二。職業屬性加點:推薦全靈力
原因:三十級可以學習 守護之光 強化護甲 治愈之光三個技能 四十級可以學習聖光加防技能,三個都是可以加物防和魔防的。是必學技能,有這三個防的技能。我們就有安全的保證。
我現在守護和強化都是二級***可以加300物防(物防是對應光明方的物理攻擊)再加上聖光的100物防。四十級時加防可以到400 .再加上自己本身裝備的防。基本可以達到800+以上的防。
所以推薦升級的情況下,加全靈力。
三。技能點的加法
DP的領悟2級 別 基礎恢復2級 治愈之水1級(因為我的團沒有加血的。這個我就加了3級) 靈魂轉換2級。
雷電術2級(後期也好用)灼傷1級火球術1級火球連擊2級(這些技能需要在妳身為傳道士期間自己升級用)閃電擊1級(要升)龍卷風(50級後看出什麽技能再決定升)聖光1級守護之光2級強化護甲2級治愈之光1級。
1.攻擊技能:灼傷 火球術 火球連擊 然後用治愈之水和靈魂轉換回血回蘭。基本不用坐地板但比較累
2.加上強化雷(轉職後這技能要消失) 雷電術 火球連擊2級 然後用治愈之水和靈魂轉換回血回蘭。基本不用坐地板但比較累
3.三十級學了加防技能。守護之光*** 強化護甲後 治愈之光就可以跟團壹起組隊伊山雪原刷個不停了,三十八級就可以到廢墟混(需要壹戰45級壹法42級才打的動)雖然有懲罰的經驗,但速度那是個快呀(這些技能先學加防的。畢竟在雪山後才會有點錢。賺錢太難)
4.四十級學聖光 龍卷風 繼續走加防路線。沒有團隊時。自己單刷伊山雪原高過自己壹級的怪就可以。因為怕死高級的頂不太住。
四,項璉的帶法
單打怪時。我基本用加體和加靈的配合。主要看怪打自己的掉血量。如果掉血少就兩個全靈項璉。我用的精致的+7.沒有合祝福
團隊時用加智力的。我也是用精致的。這樣蘭多。(主要負責加防偶然加壹下血。蘭多些好)
以上是我在沖五十級過程中的經驗,歡迎指正。