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C4D操作教程:怎麽使用C4D制作抽象圓環效果?

Cinema4D應用非常廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,比如影片《阿凡達》裏有花鴉三維影動工作室的中國工作人員用Cinema4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現非常出色。Cinema4D正在成為眾多頂尖藝術家和電影公司的首選,並逐漸成熟。而今天我們就來學習壹下怎麽使用C4D制作抽象圓環效果圖?

使用C4D制作抽象圓環效果圖的操作教程:

打開C4D,創建壹個新的圓環,適當調整尺寸,因為我們需要在圓環上做變形動畫。

因此,圓環的分段需要更多,然後導管的半徑應適當增加:

掉落後切換到點級,生成頂點貼圖,這個步驟不用說哈:

在相同的頂點貼圖中點擊使用域:

首先制作頂點權重,點擊創建域後自動添加的凍結域我們不需要它就可以直接刪除,然後在域中添加壹個著色域:

下壹張貼圖是關鍵,我覺得國外很多作者似乎都喜歡在這裏嘗試壹下。

以前參考的教程是用漸變然後手工添加節點來制作條紋紋理,我這裏直接使用的表面平鋪,感覺更方便:

在著色器中,我們將平鋪顏色改為黑白。如果方向是U,其實就是綠圖的轉換效果。

由於我想做紅色那張圖的變形,所以把方向改,全局縮放小壹點,這樣條狀的權重就做出來了:

下壹步是控制權重的出現,新建徑向域,P向旋轉90度:

權重的出現可以通過改變結束角度來控制。默認叠代值為1。如果改為2,權重可以像綠色圖片壹樣從兩個地方開始:

在此,我將幀速率改為25幀,制作10秒的動畫,在適當的位置K結束角度的關鍵幀,結束轉換的角度改為1:

將徑向域的混合模式改為限制,條狀的權重會隨著徑向域的角度而出現

如此頂點貼圖就做好了,還是很簡單的,下壹步就是加入動力學制作變形動畫。

別試C4D自帶的柔體標簽,真的會卡死,直接給對象加XP動力標簽:

XP的動力學主要依靠顆粒來驅動物體變形,所以添加發射器更容易觀察顆粒的狀態。當然,不添加也會變形。

減震增加等於彈簧會變軟,剛度值降低的物體會變軟,然後壓力給出壹定的數值,物體會膨脹:

將頂點貼圖拖入壓力中,這樣有權重的地方就會膨脹,當然現在變形太大,並非我們想要的效果:

如今,我們需要壹種拉力來控制變形,因此添加壹種動力學約束,在連接中勾選距離連接就更好了。

但現在還是有問題的,我把顆粒顯示成方塊大家都能看到,顆粒之間有穿插:

在約束下,我們可以打開碰撞:

與此同時,回到動力學標簽中,勾選自適應半徑,現在會有穿插:

但是現在的變形完全是根據條狀的權重來的,所以我們可以添加湍流場,適當調整強度,改變模式:

如今湍流對物體整體有影響,我們將頂點貼圖拖入湍流衰減中,這樣只會對有權重的地方產生影響:

動畫片基本上就做好了,這種其實可以不用緩存顆粒,直接把對象烘焙成ABC文件,體積500M左右,還是可以接受的:

以下是渲染部分,設置渲染尺寸,攝像機固定視角,可以給攝像機壹個目標標簽,使物體始終位於攝像機中心:

將RS對象標簽添加到對象中,默認勾選細分參數即可:

添加環境光:

最初的材質沒什麽特別的,是壹種普通的漫射材質:

然後用漸變節點連接到漫射色:

綠色原圖有凹凸。這裏也做壹下。新建C4D著色器節點,不能直接連接到RS的輸出端口,需要同時連接RS紋理節點:

C4D著色器也加載平鋪,首先將顏色改為黑白,然後選擇圓形平鋪:

然後通過RS的紋理節點調整地圖的縮放:

最後,通過凹凸節點連接到材質的凹凸端口,凹凸節點的數值為負,圓形凹陷

感覺還是不太像。改變平鋪裏的平鋪顏色就差不多了:

新建壹個材質節點,用薄玻璃材質預設,然後修改折射和散射的顏色。

取消檢查,去除內部折射。同時,我打開了塗層。以前的材質也打開了塗層:

再次將兩種材質混合,混合的蒙板就是頂點貼圖,這不用多說哈:

如果您對顏色範圍不滿意,您可以使用漸變節點進行調整:

根據情況再補兩盞燈:

以新平面為背景,材質為普通深色材質:

在渲染設置上,我打開了GI:

接著改進采樣就OK了:

整壹個C4D制作抽象環形的操作過程就是這麽多了,希望能夠幫助到妳~還在等什麽?大家都動手操作壹下吧~其實學習C4D只有不斷的操作磨煉才能更好的得以提升,來學習更多C4D技巧,是壹個很不錯的選擇~

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