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彩京1945的背景介紹

1992年的街機產業十分火爆,出於各種各樣的原因。那時候沒有像電視機壹樣普及的電腦,更不用提網絡,年輕人的娛樂還基本上停滯在傳統項目上。再加上包括日本在內的全球經濟萎靡,使很多電子行業巨頭盯上了方興未艾的遊戲產業。還有就是家用機的大範圍普及,使電子遊戲的公***認同度迅速上升,但是當時的家用機在性能和互動性上極受限制,各式各樣的原因使源源不斷客流湧向了散布於城市各處角落的街機廳。

VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速戰機,也稱“四國戰機”)作為那個時代眾多街機遊戲中的普普通通的壹個,在日本發售,擺在了街機廳的房間裏,不久又在美國面世,但是為了適合西方人的胃口,名字被換成了《Aero Fighters》。發售之後的日子很平靜,沒有熱烈的反響,也沒什麽惡評。壹款產品在經歷了策劃,包裝和推銷之後,順利的轉換成了利潤,僅此而已。但是隨著《AeroFighters》在玩家中熱度的不斷升溫,這款遊戲終於得到了認可,叫好聲不斷,這讓工作室的主創人員興奮不已,這中間包括首席主創者——Shin Nakamura,壹個年紀輕輕的日本人。如獲至寶的VIDEOSYSTEM絕對不會放棄《Aero Fighters》這個金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是繼續留在公司對於年輕的Nakamura來說損失遠遠大於受益。巨大的成功並沒有使青年得誌的Nakamura自滿起來,相反在《Aero Fighters》崛起的同壹年,他謝絕了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,組建了自己的工作室,取名為PSIKYO,漢語和日語寫作“彩京”。沒錯,就是那個大名鼎鼎的彩京,那個日後統治射擊遊戲十幾年之久的龍頭老大。由於Nakamura的離開,先前在VIDEO SYSTEM的小組成員也紛紛辭離,改投彩京門下,借助自己的出眾才華和天才靈感,Nakamura終於在遊戲制作業界拼殺出自己的天地。此時的彩京已經聚集了當時日本最富創造力,最富才華,和最優秀的射擊遊戲開發人才,成為了世界上絕無僅有的頂尖級團隊,壹場射擊遊戲的血雨腥風正在醞釀,壹個時代大門即將被撞開。Nakamura的彩京公司好戲連臺,92年到02年的10年間,相繼推出了《Samurai Aces》 ,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》 等等經典大作,Nakamura的經驗和閱歷不斷增加,越做越順手, 越深得其中要義,最終推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以續作和系列的方式擴大影響,占據市場,跨越各個平臺,彩京似乎成了射擊遊戲的代名詞。隨著電腦遊戲和網絡的興起,眾多新型娛樂方式的普及,使街機產業在短短幾年時間裏迅速衰落瓦解(1998-2002),與此同時,家用機產業也遭受空前沖擊,微軟為代表的超級巨頭的介入和大公司之間的拼購整合,使以專業和精進著稱的彩京飽受煎熬,東京遊戲展和E3遊戲展在規模上的逐年銳減使眾多資方對傳統電子遊戲的前途徹底絕望。成立於1992年,並在十年中屢創輝煌的Psikyo彩京終於在2002年的壹天被壹家名為X-nauts的公司收購,這個寄托了壹代玩家期望和夢想的夢幻名牌最終倒下了。被收購後的彩京仍有少量作品在主流家用機並臺上問世,但已成亡靈空殼,僅僅是掛著“彩京”的名頭被用來賺錢。那個壹度叱咤風雲的天才Nakamura從此消失在歷史的暗流裏。沒有照片,沒有傳記,只有專業網站資料裏面的拗口的日本名字Nakamura。

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