使用3D MAX繪圖通常會經歷以下基本步驟:
制作模型
建模是指建立物體的幾何模型,即確定物體的形狀。
色調材料
材質調整是指調整模型的材質特性,從而模仿現實中陶瓷、金屬、玻璃、皮毛等物體的光學特性。
照明設備
光是光源的排列,從而模仿光線、陽光、天光等燈光效果。
加油
渲染是指通過極其復雜的計算,讓計算機得到逼真的最終圖像。
在實現這些步驟時,要根據實際情況靈活運用3D MAX的各種功能。例如,常用的建模方法有:
積木幾何建模-它通常用於表示建築物、家具等的簡單形狀。
曲線造型——常用來表現餐具、潔具、燈具等線條的流暢、規則的形狀;
建模曲面等。-常用來表示不規則物體,如汽車、雕塑、動物和植物。
在調整材質、光照和渲染時,通常需要確定使用哪個渲染器進行渲染。除了使用3D MAX自帶的渲染器,還可以安裝壹些渲染插件,比如VRay,就是壹個很好的渲染器。