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虎牙拿下LOL賽事版權,騰訊左手倒右手意欲何為

要說在此次疫情的影響下,那個行業受到的打擊最大,傳統 體育 賽事毫無疑問將是其中之壹。如今全球不同地區、不同項目的傳統 體育 賽事,要麽像美國職業棒球大聯盟和德甲聯賽壹般用球迷的人像紙板剪紙填充賽場,要麽就只能像NBA壹樣使用大屏幕來邀請“虛擬觀眾”了。

但在傳統 體育 賽事版權普遍下跌的市場環境下,電競賽事由於線上觀賽的傳統優勢,反而受到疫情的影響相對較小,而這也使得電競賽事版權費用出現了此消彼長的情況,並迎來黃金期。在此前YouTube買下動視暴雪電競的COD與OW兩大聯賽版權後,近日又有企業大手筆買入了電競賽事版權。

近日據相關信息顯示,虎牙直播已與騰競 體育 簽訂媒體版權協議,獲得了未來5年《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)賽事的獨家直播權。根據虎牙方面向SEC提交的20-F表格(註冊地不在美國的外國公司年報)顯示,其獲得了未來五年LPL聯賽、LDL聯賽、LPL全明星周末,以及頒獎典禮有關的內容資源使用權(直播權和點播權),和將該權利轉授予第三方的權利,適用範圍為中國大陸地區,總金額高達人民幣20.13億元。

事實上就在虎牙出手買下LOL賽事版權之前,B站去年曾以8億元買下LOL總決賽的3年直播版權,這無疑也證明了LOL目前依然是全球MOBA類 遊戲 中最具人氣的存在,並且LOL賽事轉播權之於中國觀眾的吸引力和影響力都在不斷增加。

但是虎牙與騰競 體育 這份5年超過20億元的版權協議除了看上去數字很大之外,其平攤下來為每年超過4億元,與此前Twitch斥資9000萬美元獲得為期2年“守望先鋒聯賽”全球除中國市場的獨家轉播權來說,都要高出了超過1億元/年。並且相比於《守望先鋒》,LOL在受眾基礎上顯然也要更高。

但是此次版權交易背後,雙方的背景頗為有些特殊,更準確壹點來說,就是外界認為此次或是騰訊在左手倒右手。此前在2020年4月,騰訊成為虎牙的大股東,並合並了其財務報表,在此次收購後,騰訊互動 娛樂 集團的總經理黃淩冬也被任命為虎牙董事長。但與此同時,黃淩冬也是騰訊互動 娛樂 與拳頭 遊戲 成立的騰競 體育 董事兼法人。

需要註意的是,騰競 體育 的成立,是騰訊在電競領域向傳統 體育 行業,特別是NBA模式借鑒學習的嘗試。這就代表在版權的玩法上,也可能會參照傳統 體育 賽事的做法,即賽事方將直播版權總包給某壹平臺,此後再由後者自行分銷,畢竟因為分銷是回本最直接,同時也最可靠的壹種方式。

並且這壹方式,其實此前B站在購買的LOL世界賽的版權中也有體現,因此對於其他直播平臺的忠實用戶來說,大可不必擔心未來想看LOL的國內比賽只能去虎牙看。當然,虎牙花了這筆錢也並不是沒有額外的收益,因為在此之前,LOL中國區的賽事版權是分級別的,S檔包含了全部比賽日版權和2路OB的制作權,A檔包括50個比賽日的直播和1路OB的制作權。而在新的版權協議之中,虎牙還獲得了視頻點播權益、內容制作分發,以及其他各類基於騰競 體育 授權《英雄聯盟》內容的視頻與文字內容。

對於直播平臺來說,購買電競賽事版權必然是有好處的,畢竟賽事IP以及衍生內容矩陣能夠有效提升線上觀眾在平臺的駐留時間,從而持續吸引大量的外部流量的留存。不過在壹些玩家與賽事觀眾的眼中,此次虎牙或許是帶著“任務”來完成這壹版權交易的。

雖然到目前為止,LOL依然是全球電競圈的No.1,但在盛世之下卻已經有了隱憂。這款誕生於2009年的MOBA 遊戲 到今天為止已經12歲了,可以說是壹款相當長壽的 遊戲 ,更別提如今隨著手遊行業的蓬勃發展,移動端對於PC端的擠壓效應也已非常明顯,所以5年之後這款 遊戲 是否還能如此火紅可能並不是壹件那麽確定的事情,其中的風險自然也就不言自明。

除了長遠的隱憂外,當下LOL中國區的賽事體系同樣也有燃眉之急,這就是不久前由FPX戰隊新人周楊博引起的假賽風波,以及由此引發的輿論風波。事實上電競之所以能夠成為新興行業,靠的就是用高水準的精彩對局來吸引玩家,並將之轉化為賽事觀眾,龐大的流量也是電競賽事商業價值最為有力的支撐。

作為 遊戲 玩家和賽事觀眾,必然希望看到職業選手帶來精妙絕倫的操作和棋逢對手的博弈,而不是逢場作戲的“劇本”,可以說假賽已經在壹定程度上,傷害到了LOL中國區賽事體系的根基。由於壹款電競 遊戲 都會有它的生命周期,所以必須依靠更具觀賞性的賽事和目光長遠的商業運作來延續,而假賽則無疑摧毀了電競賽事最為根本的公正性。

假賽到底對於壹項電競賽事有著怎樣的傷害性,其實用此前發生在韓國《星際爭霸》賽事中的這壹事件就能夠說明問題。在千禧年之初,韓國的《星際爭霸》聯賽是可以與職業棒球/足球聯賽並稱為三大 體育 賽事的,並且選手也有著看齊職業球員的平均收入,再加上完備的梯隊建設、自己的電視轉播渠道,以及 社會 的廣泛認可。

然而遺憾的是,這壹切隨著2010年的假賽門事件戛然而止,組織者之壹的頂級職業選手馬在允被判入獄18個月。隨後在2016年,恢復了壹定元氣的韓國《星際爭霸》圈又迎來了世界冠軍李承泫的假賽事件。在經過了這兩次打擊後,大量贊助商抽身立場,並紛紛劃清界線解除合同,在沒了贊助商又缺少觀眾的情況下,也使得這類賽事的商業價值幾乎歸零。

如此看來,虎牙在騰競 體育 剛剛宣布了對涉嫌假賽選手、教練、工作人員的處罰結果當口,用真金白銀購入賽事直播版權,就相當於告訴外界,假賽風波並不會影響到LOL賽事的商業價值。所以也難怪有觀點認為,在此次版權交易中,虎牙拿到了獨家內容,騰競給處於假賽陰雲之下的《英雄聯盟》賽事註入了強心針,對於騰訊來說則可謂是贏了兩次。

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