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靈猴攻略攢豆易招重格擋之詳細分析

以之前版本中的棍勢為例,至少五式之後才有完整的3個豆(當然前提還是定壹狀態),實際上對於長年玩猴子的人大概心算已經養成了習慣,這就是打提前量的問題,除去無中生有與神行產生的額外豆子之外。大多數猴子壹直所擔心的只是招式被中斷,特別是在三到四式這個間隔中(易招高人就不在此列),從最近幾次猴子的更新中,先是易招增霸體至此次攢豆發生在三四式這種更新趨勢來看,官方的制作小組應該是了解猴子的操作方式難點在哪,所以壹而再再而三的降低門坎甚至是減低難度,這對於眾多猴子玩家也算是壹種福利,雖然受益範圍現在還不清楚到底有多大,成效到底有多明顯。

鬥戰神靈猴技能分析:

壹、易招熟練的玩家其實大概不太在意這次的更新,因為當熟練達到標準技術層面的玩家已經不太容易被輕易中斷招式,但是對此類群體玩家也不是沒有好處,那就是棍勢不需要甩完,時機成熟時就可以按既定目標消耗豆子,至少對於效率是大大提高,因為棍式的最後結束招式硬直時間真得比較久,也更好的避免了出現致命局面來不及收招的尷尬。

很多其它職業總覺得猴子逗B,大部分的原因都來自於肉眼的所見所聞:這猴子不懂空格?不懂格擋麽?。其實猴子真逗B麽?難道他不知道在突發性局面空格或者受身麽?但是難以於取舍的就是棍勢必須要完整的施放而最後的結束勢硬直太久。

那麽壹個猴子的內心出現的OS就是:我是劃水閃躲,還是在轉瞬間搶先完成攢豆再閃避?道理不是多麽高深,玩法系職業的人自己玩個猴子馬上就會知道為什麽。

二、長年不使用易招,並且也不太熟練易招的玩家,這部分玩家才是此次更新受益最大的群體,如果說上次更新增加的易招霸體門坎過高,那麽對於這次的更新則更像給新手玩家壹個補考的機會。對於壹時半會無法熟練掌握易招的同學,給予了壹個時間階段上的緩沖區域。

在我看來,易招霸體是所有猴子最終畢業的標準,簡言之:易招絕對是最後出路。

而目前的三四勢出豆是為了讓更多操作不夠熟練的玩家能有壹寬松的適應與練習的環境,畢竟有些事咱們要照顧到多數玩家,不是誰天生都過目不忘,玩倆下就達標的。當最後猴子們都在操作層面畢業的情況下,這個三四勢攢豆模式對於多數PK也將產生非常重要的影響。

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