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3D室外效果圖打什麽燈好?

這個沒有固定的模式。場景不壹樣打燈也不壹樣。

但燈光設置有基本的原則。

在制作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在壹般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別註意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上壹張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。

在制作室外夜景時,主光源可以采用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要註意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇壹律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在裏建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,壹般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,壹是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上

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