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這次的8.0版本,最推薦的是武器戰天賦。在這版本中該天賦進行了大量的改動。
暴雪解決了武器戰怒氣問題,將對怒氣生成系統做出調整,包括修改憤怒掌控,披顱者和幾個天賦效果。另外壓制也有了新動畫效果。武器戰的改動將解決武器戰怒氣不足的問題。
怒氣消耗對應戰術專家觸發幾率,每點怒氣提升至1.4%,原本為0.9%
這壹改動將無視天賦選擇,在總體上提升技能使用次數,讓壓制更頻繁,避免等怒氣然後無限猛擊的情況。我們希望避免的情況是:“怒氣夠打猛擊了,但打完後不等壹個自動攻擊,就沒怒氣打致死了。”這次改動將帶來足夠的怒氣和壓制觸發,進壹步減少上述情況。
不過,循環中怒氣變多也不壹定會解決固定天賦下的壹些問題。目前的天賦已經足以影響進攻節奏的順暢度,但因此也會點出不夠怒氣或怒氣太多的組合。
天神下凡與戰鬥狂熱交換位置,天神下凡調至90級,戰鬥狂熱至45級
取消創傷天賦,替代為新天賦屠殺,效果為:“斬殺現在可以對生命值35%以下的目標使用。“
這壹改動會讓兩行天賦都更加清楚,45級是使用怒氣的效果,這壹層對技能使用總數的影響更清楚,而且各個天賦都對遊戲即時操作有明顯不同的作用。
90級也是類似的情況,但都是冷卻相關效果。天神下凡和致命平靜放壹起會導致技能節奏受到限制,也會減少爆發能力(武器戰的優點)。職業優勢是很重要的設計,但是如果太突出就顯得這個職業只會三板斧。
武器戰其中天賦斬殺,橫掃及致死連擊的配合,可以造成成噸的傷害,很有當年武器戰雙目標無敵的感覺。