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怎麽自己開發遊戲軟件?

開發遊戲軟件必然需要懂編程語言,接著就是學習資料,跟著教程做壹個兩個小遊戲,然後就明白遊戲是怎麽回事兒了,大型遊戲也就是小遊戲復雜化而已。

1、開發遊戲軟件之前要學會至少壹門語言,c/c++也好、java也好、js也好。

2、妳要做什麽類型的遊戲,動作、角色還是什麽,以及妳要做2d遊戲、還是3d遊戲。

3、學習圖形接口方面的東西sdl、opengl、dx等,裏面的案例會讓妳學到很多遊戲方面的知識,讓妳懂得怎麽用代碼控制圖形顯示。

4、其實現在做遊戲的朋友大多都是學習使用遊戲引擎、像ue、unity3d、cocos2d等遊戲引擎。

5、做2d遊戲可以使用壹些2d遊戲引擎cocos2d這類。

6、做3d遊戲需要使用3d遊戲引擎ue、unity3d這些。

7、最後還需要學習很多美術方面的技術、3d建模、2d動畫等方面的知識,相信妳做的遊戲會越來越棒。

必備條件

開發遊戲的必備條件是策劃+程序+美術。

策劃可以自學,從模仿開始。《Doom啟示錄》裏面大神的第壹個遊戲作品就是復刻超級馬裏奧。

程序也可以自學,最好能夠即學即用。我當時工作用flash,因此順便學AS語言,非常方便。Flash從AS1發展到AS3,有很多源碼可以學習參考。

美術,我都會。如果不會美術,學像素畫是成本最小,效率最高的方法。

硬件:壹臺windows或macbook筆記本(3000-6000RMB);壹塊wacom繪畫板(499RMB);

軟件:aseprite(35RMB),使用免費開源的遊戲引擎

不到7000塊就可以開發遊戲了!

1、遊戲開發首先的選壹種編程語言,壹般采用實時性較強的C/C++,譬如基於WINDOWS經常用VC++2、其次,2d_x0003_D遊戲編程,壹般選壹種開發工具包,或SDK,目前國內外應用較多的是:DIRECTXSDK,或OPENGLSDK3、最好多了解壹點三維建模、材質、貼圖和動畫方面制作流程和概念,譬如復雜的骨骼動畫編程,就需要多了解壹些關鍵幀和動作流程概念4、上述也即是遊戲引擎開發人員5、遊戲服務器開發需要熟練掌握TCP/IP協議等開發,與DIRECTXSDK,或OPENGLSDK無關6、當然客戶端遊戲引擎往往需要采用WINDOWSAPI,加上與服務器通訊的所謂客戶端模塊

去圖書館找遊戲開發的書,然後邊看書邊動手實踐

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