當遊戲進入3D時代之後,“引擎”這個概念越來越多的進入了我們的視野。遊戲引擎其實可以比作賽車引擎,它把遊戲中的各種元素捆綁在壹起,在後臺指揮它們同步、有序地工作,不同遊戲引擎就像不同的賽車引擎壹樣,會給玩家和駕車者以不壹樣的感受。
在3D引擎的發展史中,為我們留下深刻印象的作品有很多。例如Quake 3引擎以其優秀的物理性能和出色的穩定性造就了壹代經典,甚至為FPS遊戲開創了壹個新的玩法:Defrag。玩家通過借助武器爆炸的沖力可以在空中自由的飛翔,那種感覺就像駕駛著法拉利跑車在路上自由的飛奔。