建議: 強化剔骨, 致命傷, 冷血, 決定命運, 強化SS, 強化鑿擊, 強化背刺, 時機, 強化伏擊
PvE: 這個方案不十分適合單練,但在組隊中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。戰鬥配點方案可能在單練時會稍微好點,但在組隊中在傷害方面我們會領先了。背刺能獲得我們預期的傷害,尤其怪物被吸引而背向我們的時候。
PvP:在戰場上我們要快速殺敵,我們把註意力集中在高傷害能力上,另外個人認為盜賊現形時間越少越好。我們可能比較依賴重擊,所以有時在傷害輸出就變得不太可靠,但這是我們能有機會在數秒內解決解決戰鬥的代價。
舉例
刺殺 天賦 (30 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
謀殺(Murder) - 2/2 點
強化大卸八塊(Improved Slice and Dice) - 2/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化腰斬(Improved Kidney Shot) - 3/3 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點
決定命運(Seal Fate) - 5/5 點
格鬥 天賦 (8 點)
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
強化背刺(Improved Backstab) - 3/3 點
敏銳 天賦 (13 點)
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
時機(Opportunity) - 5/5 點
強化伏擊(Improved Ambush) - 3/3 點
3.2 戰鬥/刺殺混合
建議: 強化剔骨, 致命傷, 冷血, 決定命運, 強化SS, 強化鑿擊, 強化背刺, 匕首專精, 刀刃速攻
PvE:不論妳在怪物背後還是前面,這個配點方案在各種情況下都相當適合。相比劍/錘來說,匕首可能輸出傷害不多,但速度和毒藥的使用彌補了差距。
PvP:主要戰鬥方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速戰鬥上不如背刺方案,但也相當接近了。該方案讓妳能適合連續作戰。在每次啟動時匕首的傷害會較弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒藥,妳可以疊加出很大的傷害,尤其在出現重擊的時候。取決於妳潛行位置,妳決定用刺殺還是戰鬥開局。
舉例
刺殺 天賦 (30 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
謀殺(Murder) - 2/2 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點
決定命運(Seal Fate) - 5/5 點
格鬥 天賦 (21 點)
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
強化背刺(Improved Backstab) - 3/3 點
偏轉(Deflection) - 2/5 點
精準(Precision) - 5/5 點
匕首專精(Dagger Specialization) - 5/5 點
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 點
3.3 戰鬥/SS
建議: 強化剔骨, 強化SS, 武器專精, 刀刃速攻, 興奮激發
PvE: 這是個令人恐懼的PvE方案,妳的最低傷害決不低,妳的重擊通常是相當有分量的。在副本中,戰鬥持續越長威力越大,輸出的DPS更高。
PvP:用這個方案不要期望2-3下就解決戰鬥,不過該天賦配點能讓妳在戰鬥中堅挺更久,實際上更長的戰鬥意味妳能給目標打出更多的超強重擊。劍/錘的每壹擊都相當厲害,配合興奮激發和刀刃速攻天賦妳可以快速穩定輸出大量傷害。
舉例
刺殺 天賦 (18 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
強化大卸八塊(Improved Slice and Dice) - 1/3 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
格鬥 天賦 (33 點)
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
閃電反應(Lightning Reflexes) - 5/5 點
偏轉(Deflection) - 5/5 點
精準(Precision) - 5/5 點
回刺(Riposte) - 1/1 點
雙揮專精(Dual Wield Specialization) - 4/5 點
錘專精(Mace Specialization) - 5/5 點
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 點
侵攻(Aggression) - 3/3 點
興奮激發(Adrenaline Rush) - 1/1 點
3.4 持續傷害
DoT build
建議: 邪惡之毒, 強化致命毒, 強化割裂, 出血
PvE:該方案更傾向PvE,因為妳更多靠DoT技能輸出傷害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防禦,所以這個對付精英怪效果更佳,那裏持續傷害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表現不是特別好,因為持續戰鬥持續太久,最後往往是我們撐不住而掛了。DoT技能是用時間換取傷害,如果妳能在戰鬥中保持活命,那妳的對手就有麻煩了。
舉例
刺殺 天賦 (23 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
強化大卸八塊(Improved Slice and Dice) - 1/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
邪惡之毒(Vile Poisons) - 5/5 點
格鬥 天賦 (2 點)
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
敏銳 天賦 (26 點)
詭計大師(Master of Deception) - 5/5 點
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
主動(Initiative) - 5/5 點
幽魂擊(Ghostly Strike) - 1/1 點
強化割裂(Improved Rupture) - 3/3 點
強化悶棍(Improved Sap) - 3/3 點
預備(Preparation) - 1/1 點
強化偷襲(Improved Cheap Shot) - 2/2 點
出血(Hemorrhage) - 1/1 點
3.5 眩暈
Stun build
建議: 強化剔骨, 冷血, 強化鑿擊, 強化SS, 強化偷襲, 預備
PvE: 凸現1對1戰鬥的配點方案,單練時利用有效的迷惑技能可以比較容易。壹般來說不會用到妳的所有技能,但在單挑精英怪時這個方案比較好用。不過壹旦組隊後有壹半技能就沒用了,只能用SS和剔骨來輸出傷害。
PvP: 1對1很強,可以不給敵人留機會,完全針對單練的玩家,而當妳組隊後,多人攻擊壹個目標會讓妳大半技能失去作用。
舉例
刺殺 天賦 (21 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點
格鬥 天賦 (2 點)
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
敏銳 天賦 (28 點)
詭計大師(Master of Deception) - 5/5 點
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
狡詐(Elusiveness) - 3/5 點
主動(Initiative) - 5/5 點
幽魂擊(Ghostly Strike) - 1/1 點
強化悶棍(Improved Sap) - 3/3 點
預備(Preparation) - 1/1 點
強化偷襲(Improved Cheap Shot) - 2/2 點
騙招(Setup) - 3/3 點
3.6 刺殺/預備
建議: 預備
PvE:不是最好的PvE方案,因為主要註意力在PvP。可以用背刺方案那樣去PvE,但妳沒有決定命運的天賦,效率會低壹點。
PvP:用預備妳能在極短時期內輸出非常大的傷害,當然因為預備有10分鐘的冷卻,所以不能每場戰鬥都用到。使用消失,壹次戰鬥中出兩次偷襲或者伏擊,戰局對我們就非常有利。當不用預備時候,戰鬥方式和背刺方案類似,只是沒有決定命運而已。
舉例
刺殺 天賦 (21 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點
格鬥 天賦 (8 點)
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
強化背刺(Improved Backstab) - 3/3 點
敏銳 天賦 (22 點)
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
時機(Opportunity) - 5/5 點
主動(Initiative) - 5/5 點
強化伏擊(Improved Ambush) - 3/3 點
強化悶棍(Improved Sap) - 3/3 點
預備(Preparation) - 1/1 點