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《沖突世界》(World in Conflict)設定在壹個虛擬歷史的世界中,並沒有像現實世界知道的那樣結束,而是壹直持續,蘇聯也並沒有解體,而且蘇聯開始進攻美國。該作中沒有資源采集的過程,壹切資源補給全部依靠戰略支援。擁有第壹人稱視角是《沖突世界》的壹大特點。
沖突世界的亮點:
1、軟粒子技術
DirectX10版《世界沖突》加入軟粒子技術,來模擬遊戲當中的爆炸產生的粒子效果。DirectX9技術下,爆炸的粒子效果通常采用簡單的2D紋理來繪制,經常會造成爆炸畫面區域的畫面撕裂問題。
2、針對雲彩的全局著色技術
DirectX10版《世界沖突》當中容積雲彩是動態的,並且在地面投下動態陰影。雲彩的形狀、厚度和體積都將影響雲彩的運動方式和所呈現的色彩。並且,地面戰鬥產生的煙霧雲彩將融入體積雲彩渲染系統。
3、體積光照,也叫做“God光線”技術
它和雲彩著色、全局光照密切聯系,因此陽光可以透過雲層之間的縫隙照射下來,並和地面戰鬥產生的煙霧效果互相作用,產生真實世界當中的光線彌撒效果。
4、支持雙屏幕
DirectX10版《世界沖突》允許1個屏幕顯示戰場全局畫面,另外1個屏幕顯示戰場局部細節畫面。