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tera職業區別求解

 劍鬥士:能攻能守.機動靈活,理論上戰鬥速度最快的職業,實際上打起來,真心沒有那閃現還能重置CD的法師和元素牛X).

劍鬥士在TERA擁有兩種姿態.第壹姿態是輸出.第二姿態是防守

PVE副本方面.機動靈活是劍鬥士的職業特點.可單刷任何同等級野外精英怪物.飄逸的身法.總能讓怪物和敵人頭暈眼花.在副本裏他是不可或缺的職業.當然飄逸的身法來自良好的手法,手殘的同學就不要挑戰高難度了。因為TERA中的戰鬥基本是防和躲為主,抗是不行的!

核心的雙減抗打技能.大大提高了隊員們的輸出傷害.危機時刻.切換姿態.接替T位置(二T相當於WOW熊德).給隊員們反映時間.大大的保證了團隊的存活率.

PVP方面.最快的攻擊速度加上飄忽不定的身法.就像圍繞在敵人周圍的鬼魂.揮之不去.又抓不到.郁悶到死.表面上看上去雙刀是所有攻擊職業中輸出較低甚至最低的,法師PK壹套秒,大劍PK壹套秒,弓手PK壹套秒,槍騎都能壹套秒。但是當妳擁有攻速和裝備上帶有“沖擊”這壹屬性時妳會發現打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手連陷井都放不出來的感覺還是很爽的,擁有三個暈,至少3-4次的無敵小跳還有加速技能如果能靈活運用相信任何職業也是占不到便宜的!

槍騎士

槍騎士在TERA裏的定義.肉盾型職業輸出實在壹般!

PVE副本方面.在副本裏他就是團隊的核心.把BOSS定在自己面前.壹個人面對BOSS強大的攻擊和技能.承擔所有的傷害.保證團隊的穩定輸出,這裏要講壹下。槍騎是要靠技能來防禦BOSS而不是用身體來抗。切記!新手最容的就是把精氣用光了沒有精氣就不能防,被BOSS打得很疼,同時TERA的仇恨系統不是簡單的用技能來算的。比如:WOW中戰士嘲諷後的這壹段時間其他職業是安全的可以放心輸出,而TERA妳會發現妳吼啊吼啊仇恨還是沒在妳身上,那怎麽辦呢?就需要T能判斷什麽時間BOSS是安靜和安全的妳要盡可能的打出高傷害而不是傻站那等妳那個嘲諷技能CD。也就是說能打兩下就打兩下,有吼就吼,怪物出手前還得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!

PVP方面.副本裏他守護的壹面完全被打破.單挑方面.防禦中的他讓人無從下手.爆發中的他讓人措手不及.團戰方面.永遠沖在最前面.配合的好甚至可以讓對方滅隊,因為他有個神技是將敵人用鎖鏈捆到壹起,如果這時已方的AOE能集火那就五殺了!不要以為他就是個肉盾,牛X的槍騎可以壹套帶走很多職業。高血加上高防使他不怕大劍壹套秒,用好防和鎖鏈是關鍵。脆皮職業可以壹套帶走。但需要手法相當了得。

大劍(單體輸出了得.控制)

大劍在TERA裏的定義就好比刺客.控制.高傷.高爆

PVE副本方面.作為TERA裏單體輸出爆發第二的職業.高傷害.高暴擊傷害.永遠是大劍的主題.副本裏的高輸出者.當然高攻的代價就是皮脆.但我相信追求高傷害的妳絕對有著過人的手法。

PVP方面.大劍的高攻高爆.註定了他十步殺壹人的強大地位.機動性相當高實際中應該是最快的。有兩個加速技能,據說只有元素能追得上。這點也奠定他單挑王者的地位.控制相對還容易壹些。

大劍對於新手來說前期肯定特別郁悶,太脆打個怪要休息半天攻速也快不到哪裏去,PK也讓其他職業打個鼻青臉腫,沒辦法絕世武功不是那麽好練的。等60等級開了妳有了裝備妳學會了58和60的技能,妳的春天就來了,前面要忍,人家說PK我們說很忙,在野外人家搶點我們讓,終於有壹天我們60了妳在公頻喊壹句:XXX老子忍妳很久了。貝利卡北門給我滾出來!

狂戰士(單體輸出.高暴擊傷害,有人會說是大劍,其實還是應該是大斧).

狂戰士在TERA裏的定義.穿著重甲的人形暴龍.單體爆發最高的職業.壹把大斧闖天下.

PVE副本方面.狂戰士被譽為練級最快的職業.技能簡單又極難掌握,且高傷還有可防禦這點是*大劍無法比擬的.在副本他是主要輸出人員.有優點就會有缺點.追求高輸出高防禦的他沒有其他職業的機動靈活.那叫壹個慢啊。所以比較依賴戰速的石頭!

想逃命的話.就要鍛煉妳的眼裏和反應力了和提前預判的能力。

PVP方面.由於他的機動型.往往都會被遠程職業放著打.不過不要著急.等待機會.壹擊必殺.在團戰裏.他的表現就只能用無人能當在形容了.飛入敵群.旋風般收割人命.任何職業跟大斧PK都要記住壹點就是千萬別被碰到,因為可能就是那壹下妳就88了。如果大斧的裝備洗出了高移動再帶個移動石頭,再用個移動卷,他再是個羊角!!!我去了!

魔導士(唯壹的法師.強大的AOE.移動的炮臺).

魔導士在TERA裏的定義.強大的AOE範圍技能.移形換位.遠程輸出

PVE副本方面.強大的AOE範圍技能.高傷的持續傷害技能.乾坤大挪移般的技能.強大的移動炮臺式輸出.是副本刷怪不可缺少的職業之壹.

PVP方面.大範圍AOE技能奠定了他無需刻意瞄準只管開火的強大優勢.瞬間移動的身法往往都會領敵人失去他的蹤影。很全面的職業有攻-開了BUFF壹套技能很快打完,有防因為有個魔法盾非常給力,有控-能減速能睡人,能閃現可攻可跑。我認為這個職業是第壹DPS並不是因他打壹下暴的傷害是高的,那太理論了,在實際的作戰中法師才是真正的第壹DPS拿下FB來說近戰職業傷害能超過法師的可能只有大劍和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托後腿的。跟不上要不就是躲不開。而且近戰要各種躲技能壹句話沒有良好的輸出環境而法師有閃現有跳,有盾能石化又是遠程,基本大部分時間都可以安逸的輸出。而PK時妳會覺得壹個手法好的法師是最難對付的!想殺他妳要輸出高過他,機動性高過他,生存能力高過他,那還有別的職業嗎?當然不是說他就無敵了。只是真的很難對付!就像當年70年代的奧法,那是其他職業可以隨便欺負的嗎?

弓箭手(遠程輸出職業.AK47玩過沒?)

弓箭手在TERA裏的定義.強大的單體遠程輸出.錯綜復雜的陷阱.來追我吧.

PVE副本方面.移動射擊.高傷的單體遠程技能.遠程壓制.穩定輸出.機動靈活大大增加了其在副本的生存幾率.副本不可或缺的**型職業

PVP方面.遠近皆可的技能.高爆發的遠程單體技能.殺敵在千裏之外.團戰永遠的遠程壓制火力手.前方發現敵情.看我萬箭穿心.

弓手的幾大特色:第壹是遠,打了文章20米開外就能攻擊這是很多職業做不到的,即使是法師,第二是快,射速,起手,移動都非常敏捷(當然妳的裝備要洗出攻速)。第三是陰三種陷阱加上大跳小跳和近身踢使得無論是怪還是人想接近妳都要付出壹定的代價。特別是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能壹套技能就將妳帶走了!

祭司

祭司在TERA裏的定義.團隊的主治醫生.救死扶傷是他的天職.不來被我奶壹口嗎?

PVE副本方面.在副本裏祭祀的狀態是不可缺少的.保證副本成功通關的核心人物.走位.意識.反應.缺壹不可.壹個好奶在PVE部分勝過壹切。

PVP方面.打不過.我會跑.秒不掉我.我會加血.我有反傷甲.嘿嘿.妳要小心嘍.團戰方面.祭司是首殺目標.叫上妳的小夥伴.保護好妳吧.和祭祀PK如果妳秒不掉他那輸的壹定是妳!

元素使(二奶.精靈.結界)

元素使在TERA裏的定義.可召喚精靈幫助自己戰鬥.可打開結界提高團隊輸出量.亦可充當奶

PVE副本方面.各種結界狀態.可大大提高團隊的輸出量.減少通關時間.亦可充當奶保證團隊存活.高階副本不可缺少的職業之壹

PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的對象.註意走位及團隊配合

元素目前來講更接近於輔助位。玩起來沒有那麽無聊,自己SOLO時會有壹定傷害。

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