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熊T拉拉怪,怎麽仇恨上的快,又簡單意懂?

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對怪物)--月火(距離很近就不需要了)--變熊--低吼(穩住先,如果妳有輸出比較瘋狂的隊友)--精靈之火--裂傷--割傷--割傷--裂傷--然後精靈之火、割裂、重毆、裂傷隨機輪流釋放,沒有怒氣的時候激怒自己。 這恐怕是最標準的方法,仇恨牢固穩定,但是,這可能很適合開BOSS,往往打小怪不需要這樣的復雜流程,基本以下就可以了: 變熊--沖鋒--低吼--精靈之火--裂傷--割傷--然後裂傷、割裂、重毆、精靈之火隨機輪流就基本搞定了 需要註意的是,很多介紹熊坦技巧的時候說猛擊(擊暈效果)和低吼在怪沒有OT的時候都不要用,壹但OT可以備用,我認為不然,猛擊的確可以在OT的時候應急,但是低吼壹定要經常用,壹但妳感覺近幾秒鐘的輸出不夠,馬上低吼,速度用裂傷(建立仇恨最快最省怒氣最有效果的技能)穩住,然後激怒,然後輪流釋放其他技能,完全可以避免OT,防範於未然。壹但真的OT,首先猛擊打暈,速度裂傷、割裂建立仇恨,然後記得要贊美壹下隊友的輸出。 此外要明白,有效仇恨技能排序如下 裂傷--割裂--重毆--精靈之火--挫誌咆哮(這是對單個怪而言,猛擊和掃擊不論,其中裂傷最佳,CD到了壹定要用) 對多個怪物 永遠記住壹條,如果妳是熊坦,絕對要避免同時拉兩個以上怪,不是說肯定拉不住,而是因為除去操作因素之外,無論從技能、天賦上來說,小德的拉群怪效果永遠沒有防騎、防戰來得好,拉群怪防騎第壹、防戰第二、小德末尾。這是種族和職業決定的,無可改變的硬傷和軟肋。所以非到萬不得已,千萬不要這樣做,以下就是萬不得已時候的技巧。 對付兩個怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第壹怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第二怪)--低吼(對第二怪)--裂傷(對第二怪)--依次和拉單怪壹樣拉住第二怪,在第二個裂傷CD好了以後,對第壹怪施放壹下即可(防止治療OT),全隊速度殺掉第二怪,然後殺第壹怪。 對付三個怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第壹怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第三怪)--低吼(對第三怪)--精靈之火(對第三怪)--掃擊--掃擊--掃擊,保持對正在DPS的怪(壹般是第三怪)低吼,速度解決第三怪,然後用裂傷穩住第壹怪,其他技能拉住第二怪(放棄掃擊),速度殺掉第二怪,最後第壹怪。期間OT的可能性會比較大,隨之準備用猛擊拍暈OT的怪。 對付四個怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第壹怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第三怪)--低吼(對第四怪)--挫誌咆哮--掃擊--掃擊,隊伍裏的DPS職業應該速度將怪A掉,什麽?沒有A?要壹個個殺?那妳就應該說:不好意思,朋友叫我去KLZ,然後退出隊伍,因為這個打法絕對有問題。 主體思想:本著壹個個殺的宗旨,千萬不要相信拉群怪小德可以輕松讓隊友隨意對任何怪輸出而不OT,這幾乎是不可能的,這只有在小德操作實在超壹流或者隊伍DPS實在垃圾的情況下才可能發生,此外要指出,在沒有DPS職業A怪的情況下,XD拉三個怪基本是極限(當然極度NB的小德可以拉更多),但是為了副本生存(誰都不喜歡滅團),熊坦應該盡可能避免同時拉多個怪。

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