當前位置:編程學習大全網 - 網絡軟體 - 鬥戰神玩家淺談強化和汲取以及附靈機制

鬥戰神玩家淺談強化和汲取以及附靈機制

量子為強化和汲取以及附靈設計了壹套隨機數機制。那麽針對這套機制有沒有什麽可以利用的地方呢?

強化和汲取以及附靈是采用同壹套隨機數機制(壹個遊戲裏不太可能出現2套甚至以上的隨機數機制)

強化也好 附靈也好,強化我們看不到他的範圍(暗箱),而附靈可以看到。

那麽我們以附靈的範圍值來模擬看強化的範圍值

很明顯:

附靈品質為砂、脂、玉(綠藍紫)三種品質的範圍下限都非常接近。這點我們可以推測出強化出值得範圍鐵(A1-B1)銅(A2-B2)銀(A3-B3) 金(A4-B4)以及更高(An-Bn)

A1/A2/A3...An的值相當接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,這也就是我們出現稀有星和垃圾星的最本質原因。

因此我們說強化星最終的品質不是由 強化百分比大小 與 第二條/第三條屬性的大小 來決定。而是強化星的品質 決定 強化百分比的範圍 與第二條第三條屬性的取值範圍。

當強化執行後。

個人認為系統先判斷 此條強化出的星品質。然後是該星的屬性條目數量。然後是屬性內容及取值。

第壹步:判定星品質,這裏就講到幸運石和幸運值的作用(普遍規律來看300+幸運值將大幅提升銀星概率)

第二步:該屬性條數量(星品質決定這個概率),這裏會有 果子的加成作用,但是果子作用僅在此處,因此加果子幸運值低相當於沒加壹樣,因為幸運值低銀星概率低,若不出銀星以上出2條屬性的概率微乎其微。所以幸運石配合果子使用是提高的壹個途徑。

第三步:決定每條屬性條的內容和值。這個步驟不就是汲靈和附靈的合體麽?

汲取的概率大家很明白,裝備上有的屬性(固有屬性、附加屬性均無法汲取)可以汲取。且各屬性汲取幾率大小分布。

這說明什麽,推論到強化裏:

裝備上只有隨機屬性這個屬性能增加強化出該屬性的概率,但是所有屬性就算沒有加成也有壹定概率出現在強化中(而且概率有不同)

那麽我們由此推論出壹個極有利於強化出心儀屬性的方法就是:

洗屬性的時候隨機屬性盡可能多的出 經文+1/等級-5/ 永不磨損 這種屬性或者 技能等級+1 這種小概率屬性 再加壹條 妳需要的屬性 比如攻擊加成/傷害加成

這樣在系統隨機的時候,受到加成的屬性條只有攻擊加成這條了,當然我們可以發現就算 攻擊加成被隨機屬性加成後的概率 依舊和 不受加成的 攻擊/鬥誌 屬性概率相當,但是這幾個都是很不錯的。 這樣保證了妳在強化的時候不會有其他垃圾屬性的值幹擾妳的強化。

另壹個推論的方法就是:

如果是1星2星的情況下,在強化出需要的星後不管值是否很低盡量留尤其是第壹顆。

比如妳第壹顆出了1.0攻擊加成的銅星,按照要求最終成型是這顆星肯定是不要的,但是在強化過程中請先保留,因為1-2星保留的成本很低。這樣將提升妳下次獲得同屬性星的幾率。因為妳隨機屬性中有2條同種屬性了現在。

此時,妳再強化出+1.5攻擊加成且強化率28% 不錯,將前面的星替換掉,繼續保留2星強化。以此類推,直到前兩顆星都滿足妳的要求。

好了,討論完屬性類型的取值我們繼續看 屬性值範圍的取值。這個跟附靈是壹樣的。

這裏個人覺得是沒有太大投機取巧的空間的。拿1屬性銀星來做例子。

假設這只是假設,基本還靠譜

銀星

強化率(3% ~ 35%)

火屬性提升(+2 ~ +11)

這時我們看 2個屬性條都是獨立取值的,根據概率同時去掉 高值的概率 與 同時取到低值的概率都相對較小 本身這個()內範圍的每個值的概率也不同越高越低,但越低的雖然越低但相對高值來的緩和

這個在強化中的表象就是,如果強化率高了很多時候屬性值並不高,屬性值高了強化率不理想。同時出高值的壹般RP的都也就是相對較高,比如25% +1.5%攻擊加成 這樣的

這也證明事實上留銅高屬性 留鐵高屬性都不會影響星的取值,所謂引出是否準確值得懷疑。我實在找不出高鐵 高銅將加成接下來強化的取值依據

個人附靈筋骨藍色 +5筋骨 下壹次附靈出4,再下壹次出了47 類似的案例A

附靈筋骨藍色 +67 再下次使用紫色付 也壹直出以下再未付出過更高,案例B

這樣的AB兩種案例的次數幾乎相當。 推論到強化,取值的落點應該也相同。

而相對的 有些人說在半夜 淩晨強化容易出高值這個是有道理了。隨機取數事實上是偽隨機數,這個值是會用盡的,在淩晨半夜這個數列將被刷新,這樣更容易出高值。跟我們新春禮包箱子開袋子道理壹樣,如果妳幾次就開出了壹個紫火攻,妳是繼續開還是換個箱子?當然是換個箱子..這樣妳又有機會開到這個道具了。道理是壹樣的。

  • 上一篇:如何用短信查詢信用卡剩余可用額度
  • 下一篇:xpu渲染器是什麽意思
  • copyright 2024編程學習大全網