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請問大家星際爭霸Zerg速3礦打法是怎麽樣打的呢?

O9D開局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基

地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飛龍塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自

殺20秒,飛龍25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,

放3GAS,(沒3GAS如果前面4,5個基地暴口水,後面是沒氣轉龍的,)根據P開局選擇升級口水速度或射

程或LURKER,BV升1攻,出龍的話不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒

LURKER出現,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不斷海盜並升級空軍壹攻,Z可能升級空軍1防.用3GAS龍和

自殺來對付KAL流。)

3礦5基地口水需要36-39農民,30采錢,6-9采氣.采錢主礦12個,分礦10個,3礦8-10個,如果P初期壓力

不大可多2個是為了早開4礦.如果初期遭遇極限XXRUSH,正面壓力大,要保證5基地口水,最少需要28

個農民采錢,5農采GAS.實在沒辦法補那麽多農就必須前面先別出蛇,先多出提速狗然後再轉龍或口水.

7:30口水速度好,不到1隊口水,8:00達到60人口,1隊多口水.10:00達到100人口.速轉龍的話8:30

才能轉出龍.(P不斷海盜的話那時候起碼有6海盜1攻)

要點:

1,O9出8狗,不要管家裏的偵察PROBE,直奔P家,這樣P被迫要補第2BC,如1BC的話壹直要拉PROBE堵口,

其實還不如2BC,然後返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反偵察,但是明顯Z前期的壓迫性失去了,被P

偵察到Z3礦3基地開局,RUSH的選擇無多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飛龍RUSH,這對P來說前期壓力變

的很小,P可以選擇NO VS開局.不過如果慢狗操作出色,依然可以彌補,盡快撲殺PROBE,不給他看到在

哪裏升級的2本,給P壹些壓力,然後封鎖P路口壹直挨到提速好,這樣P前期出來打醬油的幾個XX隆起都

是送的.

2,提速好後想法給P施加壓力,吃掉打醬油部隊就可,有漏洞才伺機進主礦騷擾偵察,,要保證初期探

路的雙房子最大的活動範圍,如果狗能進去,房子就可以早點抽身回家,如果P VS開局,2個房子在VS好

之前走,1個回自己的3礦,保證自己的3礦和分礦要有雙房子,以避免被3海盜強殺房子隱刀騷擾,提速

狗不斷窺刺P有沒有升級BF,中間分2條狗巡邏P可能開的任何壹礦.自殺出來第壹時間去2個到P家裏偵

察,然後BD可以自由選擇科技,其實P不管什麽科技,BD的選擇依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以選

擇LURKER或空軍1防,也不壹定非要出口水,只要有3GAS,如果P出來時海盜不足1隊,Z依然可以用3GAS

飛龍自殺完克它,只要飛龍和自殺保持矩陣,3GAS1防龍+自殺還是可以戰勝不到1隊的1攻海盜.當然如

果求穩,對付VS流就自殺限制加暴口水.如果P無VS開局,那麽LURKER,口水,飛龍都可以,預警偵察做好

,不要被大旋渦壹鍋端了.P無VS開局,其實他沒有辦法發現妳是否ORION流,所以猜測和默認也不是P的

最佳方案,P無法判定的情況下需要第壹時間防飛龍狂造BC,其實這是虧的,而就算造了BC也無法防住

飛龍,中期再轉1撥1防或1攻飛龍直接去P家,即使P出紅球,我開始出口水,妳紅球花了那麽多GAS,不可

能就在家裏壹直守株待兔吧,只要紅球現身,紅球也就沒那麽大威脅了.當然P也可以很陰險,合2個紅

球,壹個定壹把口水就送了,另壹個等妳的龍來,這就是博奕了,如果Z每把都喜歡轉龍,那麽也是必然

被抓的.所以打法要靈活多變.

3,LUERKER,飛龍,口水任意快速靈活轉換,確實使得中期Z非常強大,但也還需要繼續擴張,3本,攻防,

可持續發展,不要2本壹錘子買賣到底.

弱點,如果P VS開局,海盜正常偏慢時間6:20直飛到Z2GAS,3GAS,就可以輕松發現2,3GAS還沒采就知道

Z出不了龍,BD也沒好,那麽既出不了地面科技,也出不了龍,P馬上可以選擇1白球幾XX直接開3礦,而Z

是壹點辦法也沒有的,等妳7:30口水速度好或者有8,9條龍的時候,P的閃電,紅球已經嚴陣以代.所

以在P3礦好開的圖上,這個打法並不是很好,不過只要P3礦稍遠,Z可以用提速狗牽制住P的閃電往3礦

去,然後口水成型直接去撲掉P3礦,如果P VS VR開局,1攻海盜配合速出甲蟲,則可以輕松掩護開出3礦

,Z毫無辦法.然後3礦P對Z3礦或4礦,P可戰.因此P VS VR KAL流直接掩護開3礦也不錯,壹般出HT的時

候開3礦佳.也可VS VC開,直接海盜加DK少量XX開礦,然後不斷1攻海盜,HT守好3礦,3礦暴兵出來,海

盜成型後到處轉悠,有龍殺龍,無龍掩護騷擾並防空頭.

P開局,BF後探路,最快1BC再2礦繼續探路,17人口2礦,然後BP,然後BGBABY.2礦有10農采造2GAS,40農

停農.若VS VR VBVC 4BG.3礦8BG.1GAS要早,2GA**Y後造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.關鍵是

科技,不管怎麽開局,其實經濟都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就夠了,第壹時間科技

銜接上就能保證海盜6:00到Z家.主分礦NX2+2後4農采氣.對於非提速狗開局,BG可慢點保證經濟,BG好

不停出XX隆起,然後伺機壓制2XX1PROBE.在VS好前退回來,狗速好了.

ORION流變種更犀利!

變種壹,9D提速開局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢壹點采GAS提速,為了經濟更好

),100GAS停氣,2:40放下2礦,3:50二基地好,並放下3礦,5:00三基地好(不急著開3基地,先追死農民,

再開3礦,阻止對手偵查,然後立刻升總部,使P根本看不到3礦),4:00升級二本,保證9農采水晶,現補出

農采GAS,5:30放下龍塔,繼續采氣,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然後先後 放下BV和2GAS,BV壹

攻,6:40避開海盜放下BD,BD好可隨意升級速度,射程和LURKER,6:20龍塔好出自殺偵查,8:00口水速

度好,8:00達到50人口,不到1隊口水,10:00到90人口.

也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龍,然後互相轉,還可空頭,轉壹般中期需要3GAS.

優點:提速狗封鎖不讓P看到3礦並給P壓力,自殺很快封海盜,海盜看到2GAS都好了,不知道Z選擇的是

什麽科技,以為出龍卻是暴口水.

變種二,O9提速開局.2:28 6狗,再出2狗後留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同樣也可故意慢壹點

采GAS提速,為了經濟更好,狗封鎖 不讓P看到3礦),100GAS停氣,保證9D采水晶,1農采GAS,多於9D采水

晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,立刻

升總部,使P產生錯覺),4:00升級二本 ,留1農采GAS,5:00放下龍塔,繼續采氣,然後6:00 放下BD和

2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好隨意升級速度,射程和LURKER,6:45龍塔好7:30也可出6

龍.8:00達到54人口,10:00到90人口.

變種三,11,12D提速開局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封鎖不讓P看到3礦),3:55二基地

好,4:40-5:00三基地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,立刻升本,P產生錯

覺),3:50升級二本,(要科技快就得先升級2本再造房子,)留2農采GAS,5:00放下龍塔,繼續采氣,然後

6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好隨意升級速度,射程和LURKER,6:10龍塔

好,7:00也可出6龍.8:00達到64人口,10:00到100人口.

Z若不開3礦2礦壹波流,

飛龍流,LURKER: 壹般18農,12農采錢,6農GAS,

假提速

9D,O9.6狗出來趕走農民2:40,2:50升本,飛龍5:40,5:50 5條,2基地好造2GAS,

11d6狗出來趕走農民,3:00升本,飛龍5:40出來,造龍塔就造2GAS,11,12D假提速還可2礦4:00

還沒好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龍到對手家裏,不斷飛龍+自殺,克制

主礦少於4BC的P。

9D,O9提速,3:30升本,飛龍6:00出來,造龍塔造2GAS,VS VC開局的GAS用完,6:40 6龍到對手家

裏,7:00 10龍,HT正好出來。

11,12D提速,3:20升本,飛龍6:00出來,造龍塔造2GAS,

出LURKER和出龍時間差不多。

口水流: 壹***14農,前面3農采GAS,後面2農采

9D,O9提速,6狗出來趕走農民,開2礦,保證9D采水晶,然後采GAS,做BD,12農采水晶,3農采GAS,2

基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口,升級口水速度或

射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗進攻。假提速,3:00造BD,3:30升級口水速度或射程,4:30好,

5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗進攻。

戰例:

最近他哥使用ORION流變種1擊敗了KAL

KAL VS LUXURY CATHAGE 二人圖P下Z上,

迦太基2人圖128x112,2點之間還是較遠的,農民走52秒,狗跑48秒。

開局:

Z9D狗池,補1農民造GAS再補房子農民,這樣經濟差些,狗速快些3:20好,如果先補房子再造GAS,經

濟好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出來,壹般地圖是2:20,由此可見S級選手的細節和迦太基地圖

采礦效率快些。

Z只出6狗,先補1農,然後把蟲卵都留著,2:40把2礦擺下,保證9農采水晶,現補出農采GAS,狗速好

直撲全地圖搜農民,3:45放下3礦,5:00三基地好,放3礦前保證主礦9水晶采錢,1農采會氣,接著是2農

采,然後3礦放下3農采滿100停,先不要造房子,4:00升級2本.然後繼續停GAS,主礦繼續9農采水晶,其

余去分礦,主礦現補1,2農采GAS,采滿150繼續2D采GAS,放下龍塔.

而KAL的開局是太保守了,這樣遠的圖,BP探路太傷經濟,防5D也只需要第壹時間1:25放BF再探路

,經濟好很多,這樣農民走到對手分礦是2:00:

如果是5D則看到狗了,如果是外開看到基地了,走到對手家是2:08秒正好看到9D提速先補1個地堡

即可.

地堡第壹時間補是2:35秒好,輕松防住5D,如果雙開就不補BC或推掉BC造基地,如果9D提速持續出

8狗,而不是補農,那麽再補1BC,因為相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵裏出來狗都完全來得

及,只要主礦到分礦相距超過35秒即可,如果像實戰Z補了1農,又留了蟲卵,那麽先擺下2礦,然後

再補第2BC,所以不要急著先補基地,看卵裏出來什麽再選擇,前面農民不能死,必須看到6狗之後蟲

卵裏是什麽,然後農民就往野外跑,越遠越好,SHIFT回來點礦,只要BG好之前狗速沒好就說明Z沒

有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下來再出狗是2:44秒才出來,第2個BC是15人口停

農造下的,3:15好

,加農民堵口剛好堵住提速狗,然後補BP,3:15補BG再補第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40

放下VS,5:50海盜出來,6:10秒到P分礦,。如果壹直出狗的話3:10秒才12狗(前面補了壹農,而

且後面4狗分別需要30秒和17秒才能投入戰鬥,只有前面8狗可第壹時間作戰)3:27狗速好了壹會,

也只有10(不補農有12條)狗可作戰,面對BGBF加2,3農,2BC的建築學也無隙可乘。等到3:36有

18狗,只有14條能第壹時間作戰,4:02秒時最多20狗,只有18條能作戰,面對3BC加BG,BYBF,1農民

卡位建築學加3BC也無隙可乘,在3BC好前P還是要註意分礦防禦,拉2PROBE站位。還有別的辦法協助

,偵查到9D提速,馬上從家裏拉壹PROBE繞出去,因為房子檢測到P分礦位要2:30,所以PROBE完全

可以避開房子視野,躲在Z3礦角落裏,Z3:40,3:55之間會放下3礦,P只需要在BY放下(4:00)後,

農民看下3礦有沒有基地,然後再去其他地方偵查看有無3礦,再去主家,如果沒3礦,KAL流全防就

可以完克Z2礦壹波。如果有3礦,至少2基地口水,飛龍就不需要防了,最快出口水也要6:00進攻,

最快出龍也要6:40才能出來。實戰中KAL先做2BC再15農2礦,然後15農停農做3BC,保證3BC 3:27秒

好,然後3:17秒做BG擋壹下,前面也算是防的很完美,在PYTHON這種近點地圖極為適用,但如果2點

之間距離超過40秒就虧了,因為狗來的沒那麽快,實戰P然後再補PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做

VS,這裏慢了點,不過可以原諒。如果要快點就先做BG,再再PYLON,再第壹時間BA,要保證BA和BG差

不多同時好,保證BY好有150GAS放下VS.只有有海盜就可以5:50出來,Z的開局極為復雜,遵循了

ORION流變種壹,復雜的停氣程序。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然後再放

2GAS,BV,BD,6:20飛龍塔好,然後是7:00自殺到P家後分礦和3礦各壹地堡,防速DK.出壹隊狗幹掉

打醬油部隊。然後暴口水,10分90人口,正面3隊1攻刺蛇進攻,家裏30農采水晶,6農采氣,3氣都

沒采。P正面補了 4BC,主礦2BC,大虧,VR7:00才好,甲蟲8:20才出來,8:00才做VC,8:40補到

4BG,太慢了,10:00才1隊不到的XX和雙甲蟲,直接被3隊1攻口水淹沒。KAL海盜過去看到了2GAS還

沒采,就應該覺悟了,其實像這樣的ORION流,是沒錢沒GAS出龍的,停氣停的太厲害了,只有不到

300GAS,第壹時間出自殺過來,6:00連補2BG,主礦象征性的1BC造在BA邊上就可。出3龍騎點自殺頂

龍配合海盜可以防守住少量龍和自殺。再VC,4BG,然後10:00雙甲蟲提速壹攻XX龍騎+海盜壓制然後

直接開3礦。主力壓到中場,逼迫所有刺蛇拉出來,然後1隊XX饒去打掉3礦,1隊XX往中路分礦壓吸

引主力,配合家裏的甲蟲防守,海盜加1金甲去騷擾主礦。如果求穩的話,1隊XX和2甲蟲先防禦,1

隊XX強行點掉3礦,刺蛇進攻無效只能回救同時正面XX壓制和2甲蟲壓制並騷擾.

假如P偵查的農民看到Z3礦,可以選擇無VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z傷經濟,然

後第壹時間提速X壓制看Z的科技,如果出龍,就出紅球,如果出口水,就無限合白球+8BG暴XX,先

壓制加開3礦,如果Z選擇LURKER,至少可以開出3礦,白球盲打可以幹掉少量騷擾LURKER,大部隊還是

保持壓制態勢,伺機進攻對手薄弱點。然後註意對手可能的轉龍,第壹時間出紅球然後再出HT,守好

3片礦,出了OB慢慢打出去,家裏防好空投,關鍵節點放個OB。

P也可以選擇VS VC開,直接海盜+7:00出的DK就可以開3礦,特別是那種有口的3礦,1DK站口即可開

,這樣3礦最快,不斷蓄海盜+出電,3礦暴兵,海盜只要註意防好龍和空投即可。

他哥這個變種壹的厲害之處就在於資源的分配達到變態的地步,妳若仔細觀察發現,主礦10農采的

效率和9農其實差不了多少,那個多的農民時常是不幹活,效率很低,還不如讓他去采GAS,他哥就是

不斷保證主礦每個水晶礦1農采,其余采GAS,采滿升2本需要的GAS,所有多余的農民就趕緊去分礦采

水晶,停GAS,現補農民繼續采GAS,采滿飛龍塔的150GAS,又繼續停GAS去采錢,通過這樣精確的資源

分配,使得錢趕上了正常O9的開局,只是GAS少了些,科技奇快,這樣精細的資源控制使得中期Z的

經濟狂好,人口飆升!10分鐘達到快100人口,擁有3隊多1攻口水,因此才能在KAL還沒出門就帶走了

他。但是弱點也很明顯,資源如此的分配其實只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龍,所以

P其實壹開始根本不用防飛龍,海盜看到2GAS采了再慢慢先補1個BC,用龍騎,配合海盜BC防少量的可

能的龍和自殺,然後看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龍,不采就不防。

變種四,12D外開,12人口速BE,然後才開3礦.

2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升級2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自殺5:50,

飛龍6:00就出來,由於卵多經濟好,可以根據情況暴壹波狗,然後選擇出龍或正常5基地暴口水,因

為經濟好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。

如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1隊多刺蛇開

始進攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1隊刺蛇開始進攻,42人口.差不多。

先升級2本,再放BD和上述壹樣6:30射程好有1隊多刺蛇開始進攻,45人口.

O9D標準開局,3基地口水

通過比較5種主要變化,每個打法都有適用的地方,根據不同的地圖,不同的對手靈活選擇,變種1,

2非常犀利,給P巨大壓力,變種3經濟很好,科技最快,而P只要不是裸雙其實不管怎麽雙開都差不太

多,當然必須逼迫P 補2BC咯,即使P裸雙也只是科技快20秒,經濟也只是好壹點,因此Z雙開也可行.變

種4適合MEDUSA,ANDRO等內開地圖。

變種五,3礦LURKER開,再轉龍。。。

出LURKER時間和出龍時間是壹樣的,

P的選擇

首先我們看到ORION流它其實很需要3GAS支持中期的兵種轉換,如果是2GAS3礦圖,Z如果選擇了5基

地口水,那麽在沒有3GAS之前是轉不了龍和大量LURKER的,2GAS只能維持6基地口水,5基地口水加

攻防基本已經耗盡GAS,所以對付這樣的ORION流是最容易的,海盜過去看下有沒有速采2GAS,有沒有4

基地,5基地,就知道情況了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龍的,那麽就可以很針對了,打

法很多樣,對付純口水轉不了龍的,那就XX+HT咯,先憋壹下,然後2隊兵壓出來的時候開3礦。所以

2GAS圖,其實Z選擇放下龍塔造2GAS,飛龍轉5基地口水的更多,因為反著轉不行。

其他的選擇也很多樣,KAL流也可以,海盜不用急著續,出擊的時候攢到6個就夠了。

VSVC直接開礦也可以,用HT守,由於中期很長壹段沒有飛龍的威脅,輕松開出3礦暴兵。

假如在3GAS的地圖上,那麽情況就復雜了,我們要針對性的來選擇。

在迦太基上已經給出KAL流對付變種1,2的壹個方案。

假如選擇VS VC開局,前期還是壹樣處理,DK直接開礦,1海盜不斷頂著自殺偵查看3GAS的時間,如

果BD好了還不造3GAS,中期10分鐘前是出不了龍的,所以就變成對付2GAS圖的選擇,假如早造3GAS,

那麽就不斷續海盜,DK+白球,HT,少量XX掩護開出3礦,3礦要第壹時間多補些地堡,先穩守,然後3

礦暴兵,主礦2BC1龍騎配合海盜註意防飛龍。中期壓出去,海盜壹是要保存好自己,然後要掩護好

HT,GAS多的情況下可以選擇出紅球,對付空投和飛龍都很好,關鍵要被投的點位放預警OB.

戰略的關鍵是8:00 Z才有口水,此前只有少量龍和提速狗,針對這個來進攻,防禦和擴張即可。

對付變種3,4,大同小異,前期的壓力小些,要運營的更好,中期壓力更大,因為Z因為經濟好些,

所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第壹時間出龍,所以完全可以隱

藏戰術意圖,靈活選擇,讓P比較忌憚。

面對這種變化,P需要更穩健,KAL流是不錯的選擇。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然

防守反擊為主,先開3礦,然後再大規模暴兵,防好空投。

對付標準流程O9 3基地的ORION流反倒是最簡單的,因為初期給P的壓力太小,由於很EASY看到Z3礦

,P自然就不用全防了,可以快速的發展。

無VS開局也可以,正常2礦開,科技快些,BY好就VC,同時造2GAS,直接最快6:40提速XX壓過去,後

面家裏4BG續的是4HT,如果沒看到蛇,趕緊合球,礦區補BC,然後出可以不斷出白球+xx壓制並開3礦

,也可出馬上出紅球來對付龍,再出HT,直接開3礦,龍轉口水還是LURKER都賺不到什麽便宜。3礦好

了再暴兵打出去或選擇直接開4礦,礦區放HT,配合OB防好10:00後的空投。10:00的概念就是P沒損

失超過1隊兵,100人口的時候就快到10分鐘了。

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