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冒險島和彩虹島的關系

1.組隊系統 彩虹島的組隊系統可以說優於冒險島,冒險島組隊系統沒有物品的平均分配概念,壹個擁有寵物的玩家所獲得的東西將大大大於沒有寵物的玩家,而彩虹島則采用平均分配法,即輪流獲取物品.經驗計算上,冒險島組隊後實際每個怪所貢獻出的經驗比原來多10%左右,導致玩家組隊欲望的喪失.而彩虹島則將組隊時怪物所提供的經驗大大提高,每個玩家組隊後所獲得的經驗僅下調10%,大大調動玩家組隊的積極性.所以就組隊方面,彩虹島勝出

2.任務系統 冒險島的任務基本上都只可以做壹次,而且每個任務都很單調(這裏不考慮跳躍任務),殺大量的怪,得任務道具,並且所獲得的經驗很少,使得冒險島很多玩家即便等級很高,所完成的任務也寥寥無幾.彩虹島的任務基本都能做3次以上,相對來說要打的怪的數量很少,並且獎勵的經驗很多.但冒險島的任務獎勵物品十分分厚,壹個70級全做完任務的人能擁有幾千萬的卷(就目前風大陸市場價來說),而彩虹島永遠都是獎勵那些基本只能扔商店的裝備.任務系統方面,兩者持平.

3.怪物強度 這個沒得說的,冒險島的怪物基本上殺不死玩家,只要努力嗑藥,35級的戰士也能抗住半人馬,並且怪物血量普遍比較少,導致兩三下就能殺死壹個同等級怪物.彩虹島則加強了怪物的強度,在有colddown的嗑藥系統下,怪物的殺戮能力大大加強,並且怪物血量比較多,使得組隊殺怪更為效率.怪物強度方面,彩虹勝出.

4.掉落物品 冒險島基本上每個怪所掉落的物品種類都有從沒用的東西到礦石,裝備,卷軸這幾個檔次.而有很多怪掉落很好的裝備或者卷軸,可以分散專心打這些物品的玩家.而彩虹設置了稀有怪和非稀有怪的檔次,雖然稀有怪普遍強大,但是高等級的玩家打低等級的稀有怪十分輕松,而基本每個稀有怪只產壹種稀有裝備,那些熱門裝備出產地(比如狼槍),就會有很多高級的人刷,那麽就很影響低級的玩家的練級或者任務.而彩虹掉落裝備采用了類似diablo2的方法,既是給裝備附加隨機屬性,這點又是勝於冒險的.就掉落物品而言,兩者持平.

5.怪物經驗與等級的關系 冒險島怪物的經驗與玩家本身的等級毫無關系,於是經常會發生70+級的人仍在刷58級僵屍的情況(僵屍地圖未改版以及神木村未出之前),而彩虹島則設定當玩家等級超過怪的等級時,所獲得的經驗將減少.這樣,就能使玩家在自己所適應的地圖上練級,做到了使玩家分流而不至於擠在熱門地圖上練級.這點,彩虹勝出.)

6.職業平衡 冒險島因為能夠不停嗑藥的原因,職業就有了強弱,所有職業都在那裏比拼攻擊輸出.誰輸出高誰就強.而彩虹島,攻擊輸出高的職業未必就很厲害.42的弩能夠迅速殺掉壹只龍貓姐姐,但不見得他壹個人能呆在龍貓姐姐那裏練級.這時候,職業相互之間的輔助性就得以體現.盾衛的高防,法師的瞬間高輸出以及回復能力,戰士的穩定輸出以及遊俠的爆擊,每個職業各有特點.這點,毋庸置疑彩虹勝出

7.市場 冒險島的市場只能設置在專用地圖裏,並且有雇用商店方便離線玩家掛店,這是很人性化的舉措.而彩虹島的商店能開在城裏,導致1線實際上很混亂,大部分玩家把店開在了1線艾麗亞斯,那裏人頭攢動,就像小菜場壹樣十分混亂.這點,冒險島勝出.

8.跳躍任務 跳躍任務就是將2D網遊活化的壹個很關鍵的因素.玩家可以在練級乏力時去挑戰富有難度並且有高回報的任務.冒險島由於是將人物移動,跳躍,碰撞等數據放在客戶端上處理的,於是跳躍任務可以在不受網絡影響的情況下完成.而彩虹島將移動,跳躍,碰撞等判定都放在服務器上處理,於是,每當網絡壹卡,便很容易失誤.這點,冒險島勝出.

9.寵物能力 冒險島的寵物能撿東西,能自動嗑藥.但撿東西效率實在差,必須等寵物走過去才能撿,而彩虹寵物全屏撿,著實方便了玩家.所以這點彩虹做得比冒險要好.

10.形象設計 有可能我是先玩的冒險島,所以比較青睞於冒險島.彩虹島的人物形象設計的確不怎麽可愛,感覺木木的.怪物也長得壹般般,被打的時候痛苦的表情也是壹晃而過.而冒險島從蝸牛到噴火龍,每個都非常非常可愛,被打的時候眼淚掛在眼睛上,那可憐的樣子~這點,冒險絕對勝出

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