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怪物獵人崛起全技能效果匯總Rise全技能查詢表

怪物獵人崛起全技能效果匯總。本文為大家帶來的是Rise中的全部技能列表,供各位獵人們參考查閱。

MHR全技能效果

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攻擊提高玩家的攻擊力。1: 攻擊力+32: 攻擊力+63: 攻擊力+94: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+75: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+86: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+97: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10挑戰者若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%無傷體力全滿時,攻擊力提高。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+20怨恨體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+154: 技能發動時,攻擊力+205: 技能發動時,攻擊力+25死裏逃生處於狀態異常時,攻擊力上升。1: 技能發動時,攻擊力+52: 技能發動時,攻擊力+103: 技能發動時,攻擊力+20看破會心率提升。1: 會心率+5%2: 會心率+10%3: 會心率+15%4: 會心率+20%5: 會心率+25%6: 會心率+30%7: 會心率+40%超會心增加會心攻擊的傷害。1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍弱點特效攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。1: 攻擊有效部位時,會心率+15%2: 攻擊有效部位時,會心率+30%3: 攻擊有效部位時,會心率+50%力量解放滿足特定條件後,壹定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%精神抖擻維持耐力計量表全滿狀態壹段時間後,會心率會上升。1: 效果發動時,會心率+10%2: 效果發動時,會心率+20%3: 效果發動時,會心率+30%會心擊屬性因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍火屬性攻擊強化強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 火屬性攻擊值+22: 火屬性攻擊值+33: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+44: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+45: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4水屬性攻擊強化強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 水屬性攻擊值+22: 水屬性攻擊值+33: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+44: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+45: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4冰屬性攻擊強化強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 冰屬性攻擊值+22: 冰屬性攻擊值+33: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+44: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+45: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4雷屬性攻擊強化強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 雷屬性攻擊值+22: 雷屬性攻擊值+33: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+44: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+45: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4龍屬性攻擊強化強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 龍屬性攻擊值+22: 龍屬性攻擊值+33: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+44: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+45: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4毒屬性強化強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+12: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+23: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5麻痹屬性強化強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 麻痹累積值變為1.05倍,麻痹累積值+12: 麻痹累積值變為1.1倍,麻痹累積值+23: 麻痹累積值變為1.2倍,麻痹累積值+5睡眠屬性強化強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+12: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+23: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5爆破屬性強化強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+12: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+23: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5匠延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。1: 武器鋒利度+102: 武器鋒利度+203: 武器鋒利度+304: 武器鋒利度+405: 武器鋒利度+50利刃抑制鋒利度消耗。1: 發動概率10%2: 發動概率25%3: 發動概率50%彈丸節約低概率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。1: 發動概率3%2: 發動概率10%3: 發動概率20%剛刃打磨打磨武器後,壹定時間內鋒利度不會降低。1: 發動後,效果持續30秒2: 發動後,效果持續60秒3: 發動後,效果持續90秒心眼攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。1: 攻擊有50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍2: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍3: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍彈道強化擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。1: 有效距離稍微變長2: 有效距離變長3: 有效距離大幅變長鈍器能手鋒利度較差時攻擊力上升。1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍解放弓的蓄力階段弓的蓄力階段增加1個階段。1: 發動技能效果集中加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%強化持續以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。1: 稍微延長強化時間2: 延長強化時間3: 大幅延長強化時間跑者進行沖刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。1: 持續耐力消耗量減少15%2: 持續耐力消耗量減少30%3: 持續耐力消耗量減少50%體術進行回避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。1: 固定耐力消耗量減少10%2: 固定耐力消耗量減少20%3: 固定耐力消耗量減少30%4: 固定耐力消耗量減少40%5: 固定耐力消耗量減少50%耐力急速回復加快耐力的回復速度。1: 回復速度1.1倍2: 回復速度1.2倍3: 回復速度1.4倍防禦性能防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。1: 小幅減少攻擊威力2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%防禦強化可以防禦壹般無法防禦的攻擊。1: 減少傷害30%2: 減少傷害50%3: 減少傷害80%攻擊守勢抓準時機防禦成功的話,會提升壹定時間的攻擊力。1: 技能發動時,攻擊力1.05倍2: 技能發動時,攻擊力1.1倍3: 技能發動時,攻擊力1.15倍拔刀術技武器拔刀攻擊後壹定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)1: 會心率+10%2: 會心率+20%3: 會心率+40%拔刀術力追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+53: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7納刀術加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升擊暈術更容易讓怪物陷入昏厥狀態。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍奪取耐力提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。1: 減氣威力1.2倍2: 減氣威力1.3倍3: 減氣威力1.4倍滑走強化進行滑行後,壹定時間內會心率會上升。1: 可發動技能吹笛名人狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,沖擊波的傷害提升。1: 發動技能效果炮術銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%炮彈裝填炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數。1: 加快彈藥與瓶的裝填速度2: 追加銃槍裝填數+1盾斧的充能數上升特殊射擊強化弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍通常彈·連射箭強化提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升2: 通常彈與連射箭的威力上升3: 通常彈與連射箭的威力進壹步上升貫穿彈·貫穿箭強化提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進壹步上升散彈·擴散箭強化提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進壹步上升裝填擴充增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)1: 增加部分彈藥的裝填數2: 增加多數彈藥的裝填數3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數裝填速度提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填3: 弩炮的裝填速度上升3個階段減輕後坐力減輕弩炮射擊時的後坐力。1: 減輕後坐力1個階段2: 減輕後坐力2個階段3: 減輕後坐力3個階段抑制偏移抑制弩炮子彈的偏移。1: 減輕偏移1個階段2: 減輕偏移2個階段速射強化強化輕弩炮的速射。1: 速射彈的傷害1.05倍2: 速射彈的傷害1.1倍3: 速射彈的傷害1.2倍防禦提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。1: 防禦力+52: 防禦力+103: 防禦力變為1.05倍,防禦力+104: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+35: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+36: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+57: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5精靈加護壹定概率減少玩家受到的傷害。1: 效果發動時,傷害減輕15%2: 效果發動時,傷害減輕30%3: 效果發動時,傷害減輕50%體力回復量提升提高體力回復時的回復量。1: 回復量小幅增加2: 回復量中幅增加3: 回復量大幅增加回復速度受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。1: 紅色槽的自動回復速度2倍2: 紅色槽的自動回復速度3倍3: 紅色槽的自動回復速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 進食速度小幅加快2: 進食速度加快3: 進食速度大幅加快耳塞擁有對大型怪物咆哮的耐性。1: 減輕咆哮小的影響2: 使咆哮小無效3: 使咆哮小無效,減輕咆哮大的影響4: 使咆哮小大無效5: 使咆哮小大無效,減輕強咆哮的影響風壓耐性擁有對風壓的耐性。1: 使風壓小無效2: 使風壓小大無效3: 使風壓小大無效,減輕龍風壓的影響耐震擁有對地面震動的耐性。1: 使震動小無效2: 使震動小無效,減輕震動大的影響3: 使震動小大無效泡沫之舞減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使回避能力上升。1: 減輕泡沫異常狀態大的影響2: 將泡沫異常狀態大減輕至小,處於泡沫異常時會強化回避能力3: 追加進行多次回避行動後會進入泡沫異常狀態回避性能延長回避時的無敵時間。1: 極小幅延長無敵時間2: 小幅延長無敵時間3: 延長無敵時間4: 大幅延長無敵時間5: 極大幅延長無敵時間回避距離提升延長回避時的移動距離。1: 小幅延長回避距離2: 延長回避距離3: 大幅延長回避距離火耐性提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防禦力+10水耐性提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防禦力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防禦力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防禦力+10龍耐性提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。1: 龍耐性+62: 龍耐性+123: 龍耐性+20、防禦力+10屬性異常狀態的耐性擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50%2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75%3: 使全屬性異常狀態無效毒耐性減少中毒狀態時所受到的傷害。1: 減少受到中毒傷害的次數2: 大幅減少受到中毒傷害的次數3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態麻痹耐性縮短麻痹狀態的時間。1: 麻痹狀態的時間減少30%2: 麻痹狀態的時間減少60%3: 不會變為麻痹狀態睡眠耐性縮短睡眠狀態的時間。1: 睡眠狀態的時間減少30%2: 睡眠狀態的時間減少60%3: 不會變為睡眠狀態昏厥耐性縮短昏厥狀態的時間。1: 昏厥狀態的時間減少60%2: 昏厥狀態的時間減少90%3: 不會變為昏厥狀態泥雪耐性減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。1: 減輕對移動的限制2: 移動不會受到限制爆破異常狀態的耐性擁有對爆破異常狀態的耐性。1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害2: 進壹步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害3: 不會變為爆破異常狀態植生學增加藥草等消耗道具的取得數。1: 草系消耗道具的取得數+12: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+13: 追加蟲系消耗道具的取得數+14: 追加菇系消耗道具的取得數+1地質學增加采集點的取得數。1: 骸骨采集點的取得數+12: 追加特產采集點的取得數+13: 追加礦石采掘點的取得數+1破壞王更容易破壞大型怪物的部位。1: 對部位的累積傷害1.1倍2: 對部位的累積傷害1.2倍3: 對部位的累積傷害1.3倍捕獲名人捕獲取得的報酬數量變多的概率很高。(從任務中途開始使用不會有效果)1: 發動技能效果幸運完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)1: 獲得概率小幅上升2: 獲得概率上升3: 獲得概率進壹步上升砥石使用高速化縮短砥石的使用時間。1: 省略打磨動作1次2: 省略打磨動作2次3: 省略打磨動作3次炸彈客提高爆彈系道具的傷害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最愛蘑菇平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用藍蘑菇與毒菇2: 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇道具使用強化延長部分道具的效果時間。1: 效果時間1.1倍2: 效果時間1.25倍3: 效果時間1.5倍廣域化部分道具的使用效果對在壹定範圍內的同伴也會有作用。1: 給予周圍的同伴1/3的效果2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果滿足感食用、飲用類的道具有壹定的概率可再次使用。1: 效果發動概率10%2: 效果發動概率25%3: 效果發動概率45%火場怪力體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。1: 技能發動時,防禦力+502: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+503: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+1004: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+1005: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果不屈每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍減輕膽怯減輕受到小傷害時的反應。1: 使後仰無效2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態3: 使後仰、坐倒在地無效跳躍鐵人跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。1: 跳躍中,後仰無效剝取鐵人剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。1: 發動技能效果饑餓耐性可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。1: 減少的間隔時間延長50%2: 減少的間隔時間延長100%3: 耐力最大值不會減少飛身躍入可以向著大型怪物進行飛撲回避。同時會延長飛躍距離。1: 可發動技能佯動攻擊擊中時,能更加吸引怪物的註意。1: 發動技能效果騎乘名人可以更熟練地對怪物進行禦龍。1: 更容易積攢禦龍槽,並且更容易使出回避反擊翔蟲使可以更熟練地使用翔蟲。1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍2: 追加翔蟲受身的回復速度上升3: 追加在地上時回復速度上升墻面移動減少飛檐走壁時的耐力消耗。1: 飛檐走壁時的耐力消耗減少25%2: 飛檐走壁時的耐力消耗減少50%3: 追加在飛檐走壁後壹定時間內攻擊力上升逆襲被擊飛後,壹定時間內攻擊力上升。1: 技能發動後,攻擊力+102: 技能發動後,攻擊力+153: 技能發動後,攻擊力+25高速變形提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。1: 速度變為1.1倍2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍鬼火纏獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。1: 減少受到的鬼火傷害2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘風紋壹致獲得古龍“風神龍”的力量。1: 龍耐性+12: 龍耐性+23: 龍耐性+34: 龍耐性+45: 追加獲得強運的效果雷紋壹致獲得古龍“雷神龍”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加獲得強運的效果

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