在三維空間中的物體是由點、線、面組成的
不管是點 、線還是面,裏面的坐標點都叫 頂點 。可以給不同的頂點設置不同的顏色,這個過程叫 著色 (看不懂的話有個概念就行,頂點 + 顏色 = 三維物體)
上面定義了壹個平面,THREE.Face3(2,1,0) 這個裏面的 2 指的是 vertices 裏面下標為2的頂點,1 指的是下標為1的頂點,0 指的是下標為0的頂點。 2,1,0 的順序也是有說法的(GPU為了提高渲染效率,默認僅僅渲染逆時針方向的平面,如果妳寫成了 0,1,2 就可能渲染不出來)
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