1、渲染循環過於頻繁:消耗大量的計算資源,導致頁面無法操作。需下調動畫循環的頻率來解決。
2、場景中的對象過多或過復雜:會消耗大量的計算資源。需要減少場景中的對象數量。
3、使用了大量的燈光:燈光會增加渲染的復雜度。應減少燈光的數量,或者使用更簡單的燈光類型。
4、紋理貼圖問題:紋理貼圖是3D圖形中很耗費計算資源的部分。需減少紋理的數量。
5、瀏覽器或硬件不兼容:因而無法處理Three.js的渲染。需針對不兼容的情況做出調整。