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scratch角色能用的積木,背景是不是也能用?

可以的

必須導出為新的造型。建議使用AIScratch,有無數的背景和造型角色。

基礎邏輯部分,包含編程的三大結構中的“循環結構”和“分支結構”,以及分支結構當中必不可少的“條件表達式 / 偵測條件”,主要對應於Scratch中“控制”與“偵測”兩大模塊中的大部分積木。

循環結構:重復執行系列積木,對應於其他語言當中的while、for等語句

分支結構:如果...那麽...系列積木,對應於其他語言當中的if else語句

偵測條件:菱形的偵測類積木,對應於其他語言當中的“條件表達式”,在偵測類模塊當中,提供了各種各樣的偵測條件,可以檢測當前角色是否碰到顏色、指定角色,判斷是否按下鼠標或某個鍵盤鍵位等等,這些偵測積木很簡單,但它們是組成分支結構以及部分循環結構的重要壹環。

優化邏輯,主要基於當前已經搭建好的邏輯功能,進行細節優化與修繕,或者進行更復雜的控制(“偵測條件”更多樣而復雜),主要對應於Scratch中的“運算”模塊,以及各個模塊當中的“值類型”積木。

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