幽靈:減少傷害和反射敵人,全屏支持,飛向任何敵人。
混沌:和跳刀壹樣的技能,傷害倍增,眩暈,和幻影斧壹樣的分身。
從以上觀點可以得出,混沌四大實用技能可以為“跳刀”、“雙斧”、“大炮”省錢當然,鬼是不需要跳刀的。如果後期神裝亂,至少要多兩個位置才能裝備位置!
GANK分析
鬼鬼:全屏支持大招。如果對手有壹個200血左右的逃跑者也沒關系,因為有後沖,即使壹時摸不到對手,跟著跑,被碉堡攻擊也會反彈死。
混沌:不解釋就知道怎麽用,但是註意混沌防禦,低血,小生命,不要因為是後期就追!
*團隊戰鬥分析
兩者誰更強取決於幽靈隊友的輸出和混亂隊友的戰鬥抗性!
有鬼也沒有什麽太大的危害,但是他們不怕對方輸出高。
混沌傷害高,但是不能戰鬥,可以節省更多的裝備空間,這也是很大的優勢(建議混沌先以裝肉為主)
妳對答案滿意嗎?