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Unity中怎樣寫代碼設置transform的position在x和z上值不變,y軸上的值為10?

通常 妳設置完以後,不去修改它,它自然是不會變(去除可以移動的內容,比如碰撞重力或者使其移動的代碼)

也可以在Update中,書寫該設置的代碼語句(可以加個if判斷,if(條件)

{

妳的東西.transform.Position=Vector3.one*10;

}

類似這樣,這樣 當條件為true時,Update開始每幀調用該語句,以至於物體會壹直保持在該位置無法移動)

當然 最好是設置個***有變量以供使用 如果 每幀都new 壹個Vector的話 可能會產生很多垃圾

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