右鍵單擊Project(項目Tab頁)中的Assets文件夾
選擇“Reveal in Finder”(在Window上也有可能是“Reveal in Explorer”)
打開Assets文件夾
創建壹個名叫Models新的文件夾(或者可以取別的合乎邏輯的名字)
把模型(包括所有的紋理(Texture)等等)放入到這個文件夾中
返回Unity
Unity會檢測到妳對Assets文件夾所做的改動,並會使用最新的信息更新自己的顯示。現在把妳的模型拖入到增強顯示場景中,放在前壹個模型的上面。確保他在層次結構(Hierarchy)中被的放置在正確的ImageTarget下面。我也拷貝了上壹個模型壹樣的Transform屬性,所以他們的大小應該相同(只是旋轉角度不同),最終妳會得到類似下面的效果。