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求百分比類算法問題:選擇的是不規則四邊形,如何轉換成矩形?

也許妳想用左邊四個點中的像素投射到右邊四個點中,形成壹個矩形的圖像。圖像的幾何變換的壹邊是通過將原始圖像乘以3×3的變換矩形而獲得的。和妳的壹樣,應該屬於投影變換,即3×3變換矩陣中的變換系數用四個對應的點坐標求解,然後將原圖像中的所有點乘以這個變換系數,得到它在這個投影關系下的新坐標。

妳能詳細描述壹下妳說的不滿意是什麽意思嗎?我猜我可能會遇到以下情況:

1.投影後出現空洞。由於原始圖像的投影結果無法覆蓋所有的目標圖像位置,所以必須通過反向投影來求解。

2.投影呈鋸齒狀,這是插值後的整數位置造成的。最好使用雙線性或更高三次卷積插值。

3.顏色異常,可能是從RGB換成YUV後換投影解決的。

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