也許妳想用左邊四個點中的像素投射到右邊四個點中,形成壹個矩形的圖像。圖像的幾何變換的壹邊是通過將原始圖像乘以3×3的變換矩形而獲得的。和妳的壹樣,應該屬於投影變換,即3×3變換矩陣中的變換系數用四個對應的點坐標求解,然後將原圖像中的所有點乘以這個變換系數,得到它在這個投影關系下的新坐標。
妳能詳細描述壹下妳說的不滿意是什麽意思嗎?我猜我可能會遇到以下情況:
1.投影後出現空洞。由於原始圖像的投影結果無法覆蓋所有的目標圖像位置,所以必須通過反向投影來求解。
2.投影呈鋸齒狀,這是插值後的整數位置造成的。最好使用雙線性或更高三次卷積插值。
3.顏色異常,可能是從RGB換成YUV後換投影解決的。
上一篇:淘寶商城裏用ERP軟件有哪些牌子(淘寶erp是什麽)下一篇:ubuntu下 apache 80端口錯誤提示的幾種情況