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Android性能優化-繪制篇

在日常開發中,Android的性能優化是我們需要壹直關註的點。那麽本文也是老生常談,說說Android的性能優化繪制篇。我們在日常開發中該怎麽去做繪制優化的分析,以及壹些繪制優化的壹些場景。

我們知道,打遊戲有壹個參數叫 fps,也就是幀率,也就是1s內頁面刷新了多少次 。如果幀率低於60fps,人的肉眼可以明顯感知到畫面卡頓。那麽要想人眼感覺不卡,壹幀繪制的時間也就必須低於1/60s,也就是16.33ms。

那麽 Android繪制優化 也就是著手與解決 哪些場景 會導致壹幀繪制的時間大於16.33ms。以及有什麽工具可以幫助我們快速的發現幀繪制時間異常的地方。壹般導致幀繪制時間過長的原因有以下幾點:

壹般手機系統裏都會有壹個開發者工具,這個開發者工具裏有壹個查看過度繪制的工具。如下圖所示,如果區域顯示紅色,則代表該區域過度繪制可以進行優化。

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