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C#面向對象版的坦克大戰問題。。。求大神

給妳的坦克添加壹個方向屬性,然後把這個方向屬性添加給子彈的構造函數,子彈只沿著該方向直線運動。

如果是資源被不同線程同時使用的話妳可以試試給加鎖

不大明白是什麽意思~~

可以給坦克和子彈對象添加碰撞盒子即用矩形來包裹,然後通過Rect.IntersectsWith()判斷兩個矩形是否相交。

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