給妳的坦克添加壹個方向屬性,然後把這個方向屬性添加給子彈的構造函數,子彈只沿著該方向直線運動。
如果是資源被不同線程同時使用的話妳可以試試給加鎖
不大明白是什麽意思~~
可以給坦克和子彈對象添加碰撞盒子即用矩形來包裹,然後通過Rect.IntersectsWith()判斷兩個矩形是否相交。