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如何使用的Ue4自帶的SQLiteSupport

第二步:編譯對應平臺的LIB文件

進入\Engine\Source\ThirdParty\sqlite,並且新建文件夾命名為sqlite,將源代碼中的文件解壓至新建的文件夾。之後返回上級目錄,運行VS工程文件。將Debug、Release以及對應的win32、x64都編譯壹遍,雖然只需要對應平臺,但是妳以後肯定會打包的,所以為了避免以後找不到這個問題,在這裏就全編譯了。

第三步:編譯引擎

這步我也不確定,官方說明文件中有說需要編譯,但是我因為已經編譯過了,所以也不太確定。

第四步:在工程文件中加入SQLiteSupport模塊

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" , "SQLiteSupport" });

最後在需要使用SQLite的地方包含頭文件

#include "Runtime/SQLiteSupport/Public/SQLiteDatabaseConnection.h"

之後就可以使用SQLite了。

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