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Unity中C#如何實現物體在場景中隨機移動

Unity中C#實現物體在場景中隨機移動:

Random;

Random.Range(min,max);

返回的數》=min ,《max;

返回0.0-1之間的數;

Random.value;

獲取場景中的物體;

GameObject hand = GameObject.Find("物體名");

hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);

hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋轉方向和向量方向壹樣),0.1f)。

Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將創意變成現實。 Unity平臺提供壹整套完善的軟件解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。

基於Unity開發的遊戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次 。全平臺(包括PC/主機/移動設備)所有遊戲中有超過壹半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款遊戲中,53%都是用Unity創作的。 Unity提供易用實時平臺,開發者可以在平臺上構建各種AR和VR互動體驗。

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