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cocos lua 怎麽loadtexture plist

妳指的plist是用TexturePacker合成的大圖嗎? 如果是的話,要導入的話,只要把大圖跟plist文件都放在Resource文件夾下。 然後在cocos2d-x的項目代碼中可以這樣操作: CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameC...

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