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unity3d 做項目用不用框架 比如 C#中有MVC結構 還有三大框架 這些 用不用啊

mvc是普遍采用的結構,在做unity3d項目中,建議用這樣的結構來。但是又有別於壹般的mvc框架,總之就是要規劃好各層的關系。比如說壹個做壹個界面,就分成顯示腳本、控制腳本、以及數據存儲腳本等。

unity是非常靈活的引擎,采用樹狀層次關系結構,也也導致不能完全照搬傳統的框架結構

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