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3d數學基礎 圖形與遊戲開發 要怎麽看
這會是個比較漫長的學習過程(壹)國內引進出版的書籍國內引進或出版的圖形學書籍很多,但是大部分是糟粕,看它們是浪費時間3D數學基礎:圖形與遊戲開發這本可以補數學基礎,矩陣變換,線性代數啥的圖形著色器:理論與實踐(第2版)這本是比較新的講openglshader的DirectX9.03D遊戲開發編程基礎這本是國內出版或引進的d3d書籍中唯壹能看的
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