1.打開軟件,新建工程如下圖所示。點擊創建工程按鈕。
2.在層級面板中穿件Cube,在項目面板鼠標右鍵中創建材質,如下圖所示?
3.在項目面板下創建腳本文件,如圖所示
4.雙擊腳本文件打開,編寫代碼如下
5.創建標準shader,如下圖所示
6.並將創建的shader替換給Cube對象
7.雙擊打開5中創建的Shader文件,查看參數信息(參數信息的結果是為了書寫4中的代碼,參見經驗視頻)
8.將3中的腳本附加給Cube。
9.點擊運行,結果如圖。