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如何通過串口燒寫STM32程序

Bootloader是在System Memory,這個區域必須通過設置Boot1和Boot0引腳才能啟動,正常工作狀態下,這部分區域是被隔離開的,自動被繞開,Bootloader絕對不占用任何用戶程序的資源。

簡單地說:當妳要使用ISP燒寫數據到Flash時,需要設置Boot1和Boot0啟動System Memory中的Bootloader;燒寫完成後,再重新設置Boot1和Boot0啟動Flash中妳自己的程序,進入正常操作。

STM32中的Bootloader使用USART1做為通信端口,它使用8個數據位、1個停止位和偶校驗,具有自動波特率檢測功能。

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