1,型號;3D遊戲中使用的大多數模型都是用3D Max和Maya設計的。
2.紋理映射;使用模型,物體和圖形的形狀和外觀不能被完美地表示。需要在這些模型中加入皮膚(也就是紋理)來更好的表現細節,增強真實感。紋理貼圖常用的工具是PS。(其實什麽畫圖工具都可以,只是PS功能豐富。)
3.遊戲腳本;這是遊戲的內容,通常是用腳本語言(比如Python)設計的。
4.遊戲引擎。這是遊戲的關鍵,遊戲的所有視覺效果都是通過它來展現的。前面提到的模型和圖也是為發動機準備的。可以說引擎的好壞決定了遊戲的表現力。遊戲引擎就是妳所謂的“後臺代碼”(通常妳不會這麽說,妳的說法大概是基於網頁的開發:-)。壹般是用C++開發的。其實任何語言都可以開發,但是我們通常會選擇壹種快速高效的語言來設計,因為遊戲程序非常註重速度:-)
引擎是自己開發還是用第三方現成引擎,看妳自己了。