1.可通過腳本 進行裝備的元素升級 或單個裝備 添加元素屬性
[!] 增加6個裝備屬性:
忽視目標防禦 //位置17,數值0~15
增加傷害 //位置18,數值0~15
傷害反射
//位置19,數值0~15
物理傷害減少 //位置20,數值0~15
魔法傷害減少 //位置21,數值0~15
經驗吸收增加
//位置22,數值0~15,暫時未起用
可以使用@Supermake,UpgradeItems,UpgradeItemsEx,Give命令調整裝備屬性
例:
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[@MAIN]
<測試/@測試>\
[@測試]
#If
#Act
UPGRADEITEMEX 1 17 0 5 0
UPGRADEITEMEX 1 18 0 5 0
UPGRADEITEMEX 1 19 0 5 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 5 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 5 0
#SAY
屬性增加成功請查看妳的武器
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2. 可由 數據庫添加 特定裝備 的固定元素屬性
在StdItem.DB數據庫中填寫:
Smite //暴擊
DropRate //PK目標爆率
IgnDef
//忽視目標防禦
DamAdd //增加傷害
DamReb //傷害反射
DcRedu //物理傷害減少
McRedu
//魔法傷害減少
ExpAdd //經驗吸收增加